
Rebel Wolves, студия, основанная бывшими разработчиками CD Projekt RED, представила 20-минутный геймплейный ролик своей дебютной игры The Blood of Dawnwalker. Разработчики показали не просто кинематографичные кадры, а реальный игровой процесс на стадии пре-беты, и уже сейчас видно, что они создают амбициозную RPG с открытым миром и насыщенной атмосферой темного фэнтези.
Дизайн-директор студии Даниэль Садовски описывает игру так:
The Blood of Dawnwalker это сюжетная RPG с открытым миром в жанре тёмного фэнтези, действие которой происходит в средневековой Европе.
В центре истории – альтернативная Европа XIV века, охваченная кровавыми конфликтами, где Чёрная смерть уносит жизни выживших. В этих условиях вампиры решают выйти из тени и потребовать то, в чём им отказывали веками: свободу и власть.
Долина Сангора

Основное действие игры разворачивается в долине Сангора, а её сердцем стал город Сварграу – крупнейший населённый пункт игрового мира и столица региона. Город разделён на несколько районов, каждый со своей атмосферой и характером: богатый Зильберкрайс, а также Альтенмаркт, Нойштадт и трущобы Мидденс.
Над городом возвышается замок Грейфберг – оплот главного антагониста, вампира Бренсиса. Согласно сюжету, он захватил замок, когда убил человеческого правителя долины по имени Скендер – эту сцену мы видели в январском трейлере игры. Чтобы завершить основной квест и спасти свою семью, протагонисту предстоит штурмовать этот замок – можно в одиночку или с помощью дружественных NPC.
Мир игры насыщен различными локациями и активностями:
- В городе можно найти несколько таверн
- Лекаря
- Кузнеца, оружейника
- Других торговцев
- Долина наполнена квестами
- Случайными встречами
- Локациями со своими историями
Интересно, что не только вампиры вышли из тени – в игре представлены и другие сверхъестественные существа. Например, в геймплейном ролике мелькает существо под названием Уриаш, а разработчики намекают, что людям в этом мире есть чего бояться помимо вампиров.
Концепция нарративной песочницы

Ключевой особенностью The Blood of Dawnwalker также стала концепция “повествовательной песочницы” (Narrative Sandbox). По словам разработчиков, в игре нет разделения на основные и побочные квесты – есть просто разные истории, которые игрок вплетает в своё уникальное приключение.
Каждый квест – это сложная структура с множеством возможных путей, ведущих к конечной цели. Мы максимизируем свободу и агентность игрока, предлагая вам повествовательную песочницу для игры.
— Садовски
Например, в представленном геймплейном ролике показан фрагмент одного из квестов середины игры, связанного с легендарными мечами и проклятой богадельней. Разработчики демонстрируют, как игрок может подойти к выполнению задания с разных сторон – днём как человек или ночью как вампир, каждый со своими уникальными способностями и ограничениями.
Интересно, что игрок всегда может полностью отказаться от выполнения текущего квеста и пойти другим путём к победе над Бренсисом. Такой подход обеспечивает высокую реиграбельность и ощущение настоящей свободы действий.
Система выборов и последствий

В The Blood of Dawnwalker особое внимание уделяется выборам игрока и их последствиям. В начале игры протагонист Коэн ещё не нажил себе неприятностей с режимом вампиров, поэтому может свободно перемещаться по городу. Однако чем больше урона он нанесёт, тем подозрительнее и агрессивнее будут становиться стражники.
Вам придётся решить, хотите ли вы открыто бросить вызов вампирам или оставаться незаметным, пока не будете готовы нанести удар и застать их врасплох.
Особый интерес представляют отношения с вампирами-союзниками Бренсиса. Каждый из них, включая показанную в ролике древнюю вампиршу Занти (Xanthe), имеет собственную сюжетную линию. Исследуя их истории, игрок может узнать больше об их прошлом, мотивациях и даже попытаться договориться с ними. Всё зависит от выбора игрока – можно попытаться победить Занти в бою (что будет крайне сложно на ранних-средних этапах игры) или найти альтернативный подход.
Игровой мир также реагирует на действия игрока через “сцены сообщества” – небольшие ситуации, показывающие жизнь города, например, стражников, выламывающих двери дома какого-то бедолаги. Разработчики советуют внимательно наблюдать за такими сценами, поскольку они могут указать на новые квесты, скрытые сокровища или сигнализировать об изменениях в игровом мире.
Система ограничения времени

Важным элементом геймплея будет система ограничения времени. У игрока есть определённое количество дней на выполнение основной цели – в демонстрации это 22 дня. Этот счётчик всегда отображается на экране, и игрок получает предупреждение каждый раз, когда срок сокращается.
Однако разработчики подчёркивают, что время в игре – это скорее ресурс, который игрок будет тратить, а не таймер.
Вы должны осознавать течение времени, и это скорее ресурс, который вы будете тратить, чем гоночные часы.
Такой подход создаёт интересную динамику между желанием исследовать богатый мир игры и необходимостью продвигаться по сюжету, добавляя дополнительный слой стратегического планирования к игровому процессу.
The Blood of Dawnwalker запланирована на 2026 год. По мере приближения к релизу разработчики намерены представить больше деталей.
