Разработчики Unknown Worlds показали уникальную технологию создания мира Subnautica 2

Unknown Worlds представила второй видеоблог о разработке Subnautica 2, в котором команда раскрыла технические аспекты создания нового подводного мира. Старший нарративный дизайнер Сет Дикинсон подтвердил, что игра станет продолжением событий оригинальной Subnautica, Subnautica Below Zero и Natural Selection.

Дизайнер уровней рассказал о полностью ручном подходе к созданию мира. Этот процесс начинается с дизайна на бумаге, после чего команда использует примитивные формы для создания блок-аута локации, прорабатывая масштаб, глубину и прогрессию. Затем художники окружения создают набор ассетов – камни, растения и другие элементы для декорирования пространства.

Ключевым техническим нововведением стал отказ от воксельной технологии, которая использовалась в предыдущих частях серии. Для решения проблемы швов между ассетами разработчики применяют плагин Mesh Blend, созданный одним из участников сообщества.

Это постобработка, которая смешивает пиксели вдоль швов ассетов на основе предустановленного размера смешивания. Эта технология не является нативной для Unreal Engine, и мы очень рады дебютировать с ней.

Художник окружения Джеймс Стаут продемонстрировал процесс создания организмов и биомов. Команда использует сочетание ручной лепки и процедурных рабочих процессов для создания крупных сложных объектов.

Мир должен ощущаться как настоящий мир, а не как диорама, созданная для игрока. Это сложный баланс. Мы берем много подсказок из первой Subnautica, где натурализм и мягкое направление игрока хорошо сбалансированы.

Старший художник окружения Бен Хейл, специализирующийся на геологических формациях, рассказал о своем подходе к созданию детализированных скал. Используя свой уникальный процесс, он создает объекты с впечатляющей детализацией – некоторые модели достигают миллиона полигонов.

Благодаря нашему пайплайну текстурирования можно добиться невероятного уровня детализации. Технология Mesh Blend, разработанная Тором Лурвиком, полностью изменила наш подход. Это просто черная магия.

Subnautica 2 запланирована к запуску в раннем доступе в конце 2025 года.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели