Демо Solo Leveling: Arise Overdrive позволяет ощутить себя Джин-Ву из аниме “Поднятие уровня в одиночку”, но готовьтесь к гринду

Демоверсия Solo Leveling: Arise Overdrive начинается с воссоздания знаменитой сцены Пробуждения Джин-Ву из манхвы и аниме, что сразу показывает, насколько команда Netmarble Neo стремится погрузить игроков в роль протагониста. И в некоторых аспектах игра, релиз которой на ПК запланирован на осень 2025 года, действительно преуспевает. Экшн на первый взгляд удовлетворяет, боевая система выглядит эффектно и отзывчиво, а RPG-механики крепко привязаны к лору аниме, особенно к фирменной способности Джин-Ву “повышать уровень”.

Однако несмотря на геймплейный цикл, что-то в общем пакете ощущается пустым. В игре есть намеки на больший потенциал, например, улучшение Армии Теней или разблокировка трансформации Монарха, но большая часть этого контента недоступна в демо. И хотя мультиплеер мог бы добавить реиграбельности, то, что доступно сейчас, больше напоминает рутинную работу, чем осмысленную прогрессию.

Но даже не примитивный подход к тайтлу является худшей частью: самое раздражающее – это навигация по интерфейсу меню. Гораздо проще перемещаться по меню с помощью мыши, чем контроллера, несмотря на то, что контроллер – при этом играть в Solo Leveling гораздо удобнее на контроллере. И сперва можно подумать, что Overdrive – этго переработанный порт гача-игры 2024 года Solo Leveling: Arise для мобильных систем, переодетой и лишенной гача-монетизации в пользу добавления кооперативного мультиплеера.

Несмотря на заверения Netmarble, что Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE – это совершенно новый тайтл, отдельный от Solo Leveling: ARISE, а не расширение, обновление или порт предыдущей игры, она действительно ощущается как порт. Похоже, что в ней используются те же ассеты, некоторые катсцены и общий интерфейс. Но без реализации оригинальных функций Overdrive погружается в повторяющийся гринд, как бы сильно игра ни заставляла вас чувствовать себя Джин-Ву в момент экшена.

Основные механики глубоко погружены в специфику аниме. Игроки могут повышать уровень Джин-Ву после сражений, создавать наборы оружия и навыков, взятых или вдохновленных франшизой, и использовать лут с врагов для создания снаряжения и улучшения оборудования, называемого Артефактами. Боевая система напоминает Dynasty Warriors с дополнительными фишками: система уклонения и контратаки добавляет тактический ритм, а события быстрого нажатия кнопок и ультимейты добавляют кинематографизма. Есть целый список атак и навыков, которые можно выбрать и экипировать для боя, позволяя настраивать Джин-Ву под свой стиль игры: различные приемы, напоминающие сериал, QTE-атаки, базовые атаки, ультимативный навык с различными перезарядками и бой с поддержкой, позволяющий призывать трех знакомых Охотников в разгар сражения.

Джин-Ву также может переключаться между четырьмя классами: Ассасин, Дуэлист, Элементалист и Правитель, которые отражают его прогрессию в первом и втором сезонах аниме (хотя магические атаки Элементалиста кажутся несоответствующими канону). У каждого класса есть собственное древо навыков, а Камни Благословения гарантирують усиление характеристик и преимущества, такие как экстренное восстановление здоровья. Оружие, Артефакты и даже ваша Армия Теней могут прокачиваться независимо, предлагая более глубокий уровень прогрессии, чем ожидалось.

Но хотя все эти системы намекают на глубину, это в основном поверхностный “уровень”. После нескольких прохождений подземелий ваш Джин-Ву сможет без проблем использовать способности, QTE, команду Охотников и переключаться между оружием на лету. Несмотря на увлекающий геймплейный цикл и ощущение себя версией Джин-Ву из первого сезона, боевая система с нажатием кнопок может показаться неудовлетворительной и недоработанной, несмотря на множество механик повышения уровня, древа навыков и список способностей.

Некоторые виды оружия Джин-Ву включают пистолеты, луки, магию и серпы, хотя в сериале он никогда не использовал их. Окружения очень большие и безжизненные, с небольшим количеством отличающихся комнат или подземелий. Враги становятся прогрессивно сильнее по мере прохождения подземелий, но скачок сложности не слишком резкий, особенно, когда вы изучите шаблоны атак боссов.

А знакомые персонажи присутствуют, но лишены индивидуальности, произнося безвкусные реплики NPC.

К сожалению, без цикла монетизации остается игра, которая заменяет искусственные преграды повторяющимся гриндом, что ненамного лучше. Хотя технически можно сказать, что игра передает опыт Solo Leveling – всего остально помимо поднятия уровня в одиночку тут явно не хватает.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели