
Новая космическая стратегия Stellar Reach готова бросить вызов признанным лидерам жанра и предложить игрокам амбициозную 4X-стратегию с реалистичной трехмерной картой галактики. Разработкой тайтла занимается новая студия, основанная ветераном Creative Assembly и Ubisoft Джеймсом Миллером, и пока что тайтл выглядит немного сыровато.
Космические просторы традиционно служат отличной основой для стратегических игр. От Stellaris и Homeworld 3 до Endless Legend 2 и Sins of a Solar Empire 2 – жанр богат на тайтлы, использующие как реалистичные, так и фантастические версии космоса. Stellar Reach продолжает эту традицию, предлагая свежий взгляд на формулу, знакомую поклонникам Civilization.
События Stellar Reach разворачиваются в далеком будущем, где восемь различных фракций соревнуются за галактическое господство. Игроки возглавят технологически продвинутую империю, стремящуюся контролировать свой участок вселенной. Главная особенность игры – трехмерная карта в реальном масштабе, позволяющая точнее передать огромные расстояния космических просторов. Не совсем понятно, имеет ли она практическую пользу.



Для достижения победы игроки могут выбрать один из трех путей:
- Индустриальную победу через создание сложной имперской инфраструктуры
- Победу процветания, основанную на улучшении общего благосостояния империи
- Победу превосходства, сфокусированную на построении мощной военной силы
Как и положено играм этого жанра, Stellar Reach потребует тщательного принятия решений по мере расширения империи, захвата галактических ресурсов и продвижения к победе.
Разработчики обещают глубокие механики исследования технологий, модернизации и расширения базы влияния в галактике. Игрокам также предстоит управлять сложной экономикой, дипломатическими отношениями с другими фракциями и военными кампаниями.
Stellar Reach запланирована к релизу на сентябрь 2025 года. Пока можно добавить игру в список желаемого в Steam.
