
CD Projekt RED стремится кардинально повысить плотность населения и детализацию окружения в следующей части “Ведьмака”. Даже небольшая деревня Валдрест из недавнего технодемо может встать рядом с крупнейшим городом предыдущей игры – и это не случайно.
В интервью порталу GamesRadar+ Ян Германович, менеджер по производству The Witcher 4, рассказал о масштабных технологических изменениях между частями серии:
Мы переживаем поколенческий сдвиг в плане железа, движков и технологий между The Witcher 3 и The Witcher 4. Этот переход мы хотим сделать правильно. Наша амбиция это полностью использовать преимущества нового поколения и действительно предложить некстген-опыт.
Эти амбиции наглядно продемонстрировало технодемо, в центре которого оказалась деревня Валдрест из региона Ковир. Однако по стандартам The Witcher 3 эта “деревня” не такая уж маленькая, на самом деле это оживленный портовый городок с 300 NPC и шумным рынком.
Такая плотность населения свидетельствует о том, что студия “поднимает планку”, но Германович подчеркивает, что команда “не занимается этим вслепую”. Чтобы создать реалистичные толпы для Валдреста, разработчики “потратили много времени на изучение Новиграда из The Witcher 3”.
Мы действительно изучили то, что делали в прошлом, что было в этом крутого, и чего мы не могли сделать в то время.
Очевидно, что детализация и плотность населения Валдреста не обязательно будут встречаться в каждом уголке The Witcher 4. Как CDPR, так и Германович настойчиво напоминают игрокам, что это было концептуальное технодемо, которое может не отражать финальную версию игры. В любом случае, интересно отметить, что крупнейшие города The Witcher 3 помогают формировать облик рядовых деревень в The Witcher 4.
