
The Indie Stone выпустила новое обновление для нестабильного билда 42 популярного сурвайвала Project Zomboid, значительно меняющее систему появления зомби на карте и добавляющее новые механики.
Ключевым нововведением стала система “Тепловой карты появления зомби” (Zed Spawn Heat Map). Разработчики полностью пересмотрели принцип спавна противников в игровом мире, сделав его более реалистичным и менее предсказуемым.

Технически карта Project Zomboid теперь разделена на различные тайлы, каждому из которых присвоена определенная метка (например, “военная база”, “жилой район” и прочие). Разные типы локаций имеют различные параметры для спавна зомби, основанные на двух факторах: радиусе влияния и множителе спавна.
Эта система связана с шумом на основе сида, который вычитается из тепловой карты появления зомби, чтобы нарушить предсказуемость – например, чтобы рядом с военной базой не всегда было много зомби. Иногда в обычно оживленном здании не будет зомби, а иногда целая улица или квартал могут оказаться без нежити.
Обновление также вводит ряд других улучшений, включая анимацию рэгдолла для взрывов и новые звуковые эффекты, позволяющие различать типы поверхностей, по которым стучат зомби. Изменения коснулись и механики автомобильной сигнализации – теперь игроки больше не смогут отключить ее, используя выход и перезагрузку игры.
Нестабильный билд 42 уже значительно расширила Project Zomboid, добавив механики животноводства, улучшенную физику, изменения в системе освещения, а также подвалы и бункеры. Однако предела по апгрейду сурвайвала нет.
