
Мир Elden Ring: Nightreign стал ещё более беспощадным, холодным и мрачным. В этой новой главе великого путешествия сквозь руины, страхи и бессмертие, каждый шаг погружает в бездну ночи. Здесь царят не просто чудовища, а воплощения самой тьмы — древние существа, питающиеся страданиями, чьи имена забыты, но ужас, что они несут, остаётся вечным. В этой игре не идётся речь о победе — лишь о выживании, о том, чтобы не сойти с ума и не раствориться в пепле ночи.
Гайд, посвящённый Повелителям Ночи, — незаменимый спутник каждого, кто осмелился ступить на путь Скитаний. Эти могучие враги — ключевые препятствия, встающие на пути к победе над Ночью. Каждый из них охраняет окончание особой Трёхдневной Экспедиции, и только одолев их, можно продвигаться дальше по сюжету. В руководстве подробно разобраны все восемь Повелителей, включая финального врага. Оно не просто описывает, где их найти, но и помогает понять, с какой угрозой предстоит столкнуться.
Все Повелители Ночи в Elden Ring: Nightreign
В Elden Ring: Nightreign игрок сталкивается с восьмью основными Повелителями Ночи — могущественными воплощениями тьмы, которых необходимо уничтожить для продвижения по сюжету. Каждый из них встречается в конце определённой Экспедиции, состоящей из трёх дней. Эти Экспедиции становятся всё более сложными и непредсказуемыми. Первый Повелитель откроет путь к следующим шести, а после завершения четырёх Экспедиций станет доступна и последняя, заключительная схватка.
Первая Экспедиция: Гладиус, Зверь Ночи

Первым в череде ночных ужасов выступает Трисефалос — чудовище, известное как Гладиус, Зверь Ночи. Это трёхголовый волк, воплощение ярости и проклятия, охраняющий первую Экспедицию. С ним начинается путь всех Ночных Странников. Победа над этим хищником откроет шесть новых Экспедиций, которые можно проходить в любом порядке. Кроме того, завершённые Экспедиции можно перепроходить, чтобы совершенствоваться и подбирать лучшее снаряжение.
Пропасть Челюстей — Адель, Барон Ночи

В этой Экспедиции предстоит сразиться с Аделем — варварским чудовищем с пастью, способной раскусить броню и плоть одним движением. Адель напоминает дракона, но его челюсти превосходят по размерам любые известные создания. Он топчет землю, стремительно бросается вперёд и стремится схватить каждого, кто осмелился вступить в его владения. Напоминает живое воплощение ненасытности самой ночи.
Разумное Заражение — Гностер, Мудрость Ночи

Следующий Повелитель — Гностер, бледная мотыльковидная сущность, изрыгающая чары и магию. Однако опасность заключается не только в ней — рядом с Гностером сражается исполинский, тяжело бронированный жук. Вместе они представляют собой неразделимую угрозу, требующую стратегического мышления и осторожности. Гностер не силён физически, но с дальнего расстояния способен разрушить всё, что не защищено от магии, тогда как жук выступает как стена из брони и ярости.
Провидец Бездны — Марис, Глубина Ночи

В этой Экспедиции игрок встречает водяное существо, напоминающее Зверя Элдена, только искажённое и погружённое в сонное забвение. Марис окутан потоками воды и брызгами тьмы, каждое его движение несёт угрозу усыпления. Он предпочитает атаку издалека, но при сближении способен вызвать волны, сбивающие с ног. Битва с ним — это как тонуть в чёрной реке без надежды выбраться.
Зверь Равновесия — Либра, Тварь Ночи

Человекообразный козёл с безумными глазами, Либра сочетает в себе элементы древнего ужаса и безумной логики. Он способен заражать противников эффектом Безумия, что делает бой крайне опасным — не из-за урона, а из-за потери контроля над действиями. Его облик наводит на мысли о древних культах и забытых богах, и каждый удар его копыт или магических атак несёт с собой зерно безумия.
Рыцарь Тёмного Потока — Фулгор, Чемпион Сияющей Ночи

Фулгор — это чудовищный кентавр, чья броня мерцает в темноте. Он перемещается с поразительной скоростью, совершает круговые удары своим массивным копьём и применяет приёмы, пробивающие любую защиту. Удары Фулгора часто носят пронзающий характер, и уклониться от них практически невозможно без быстрой реакции. Победа над ним требует тонкой координации, выдержки и понимания его боевого ритма.
Трещина в Тумане — Каллиго, Миазма Ночи

Каллиго — ледяной дракон исполинских размеров, скрытый в морозной мгле. Его дыхание — это не просто холод, это чистое орудие разрушения, способное вызвать Мёртвый Обморожение за несколько мгновений. Туман, исходящий от Каллиго, не только скрывает его движения, но и замедляет всё вокруг. Сражение с ним — это битва не только против чудовища, но и против самой стихии холода.
Заключительная Экспедиция: Хеольстор, Повелитель Ночи

Когда завершены любые четыре Экспедиции, открывается путь к последнему Повелителю — Хеольстору. Этот враг воплощает саму суть ночной угрозы. Его природа остаётся загадкой, но именно он стоит в центре всей Тьмы. Сражение с ним станет финальной проверкой всех знаний, умений и сил, накопленных за время прохождения. Однако, завершение всех восьми Экспедиций не является обязательным для финала, так что каждому придётся решить, насколько важна для него победа над каждым Повелителем.
