
Тестеры пре-альфа версии новой игры Battlefield через программу Battlefield Labs сообщили о реализации расширенной системы кастомизации оружия, которая заимствует принципы Call of Duty Gunsmith, но добавляет уникальную механику распределения очков.
В тестировании DICE ограничила игроков 100 кредитами для основного оружия и 60 кредитами для пистолетов, при этом каждая модификация имеет собственную стоимость.
Согласно утечке от инсайдера, различные компоненты оружия требуют разное количество кредитов для установки. Магазины обходятся всего в пять кредитов, тогда как дульные насадки стоят 30 кредитов. Такое распределение стоимости направлено на обеспечение игрового баланса и предотвращение создания чрезмерно мощных конфигураций оружия без компромиссов.
Участники тестирования описали систему как “почти такую же обширную, как Modern Warfare 2019”, однако отметили, что игрокам не удастся создавать “франкенштейн-сборки” — нелогичные комбинации модификаций, которые работают только в рамках игровой механики. Кредитная система заставляет игроков делать осознанный выбор между различными улучшениями.
DICE также тестирует спорное нововведение, позволяющее всем классам использовать любые типы оружия, что вызвало неоднозначную реакцию сообщества. Разработчики объяснили логику такого решения, хотя многие игроки выражают несогласие с отходом от классической системы ограничений по классам персонажей.
Battlefield Labs находится в стадии пре-альфа тестирования, что означает возможность кардинальных изменений всех игровых систем до финального релиза. DICE активно экспериментирует с различными механиками и готова модифицировать любые элементы на основе обратной связи от тестеров.
Официальный анонс новой Battlefield запланирован на лето, предположительно в июне.
