
Blizzard провела стрим разработчиков Diablo 4, посвященный грядущему 9-му сезону Sins of the Horadrim, где анонсировала масштабные изменения игрового баланса и новые механики. Девятый сезон принесет радикальные изменения в систему урона, полную переработку Кошмарных данженов и возвращение популярного босса из основной кампании.
Самым значительным изменением станет нерф механики Overpower на 80% – система, которая доминировала в большинстве билдов. Blizzard объяснила, что текущее состояние Overpower слишком сильно влияет на мету игры. Параллельно с этим базовые скиллы получат увеличение урона в 2-3 раза, что должно повысить их жизнеспособность в эндгейме.
Разработчики также увеличат максимальный лимит сопротивления до 75% и усилят ключевые пассивки в среднем на 75%. Каждый класс получит индивидуальные изменения: Варвар получит переработанное землетрясение с новой механикой, Друид столкнется с ослаблением катаклизма для мотивации разнообразия билдов, а Некромант лишится барьера от разлома душ.
Хорадрическое творение заклинаний – новая система кастомизации

9-й сезон введет систему Horadric Spells, позволяющую игрокам создавать собственные заклинания. Система основана на катализаторах спеллов, которые определяют форму и функцию заклинания. Игроки смогут привязывать созданные заклинания к базовым навыкам – например, Разбойник может привязать небесный всплеск к дымовой бомбе для создания барража звезд по врагам.

Инфузия позволит изменять тип элементального урона, а Аркана добавит дополнительные эффекты – до трех на одно заклинание. Заклинания 5-го ранга получат способность деактивировать аффиксы врагов, что даст игрокам больше контроля над геймплеем.
Новые механики Кошмарных Данженов

Nightmare Dungeons получат два новых режима. Horadric Strongrooms заменят удаленный Gauntlet и станут мини-данжами с скрытыми входами внутри основных подземелий. Игроки будут собирать Horadric attunement, убивая врагов, для улучшения наград от мини-босса.
Escalating Nightmares позволят проходить серию из трех подземелий подряд с нарастающей сложностью и наградами. Каждое следующее подземелье добавляет новые аффиксы, а финальная битва с боссом требует специального Escalating Nightmare Sigil.
Возвращение Астарота

Астарот, один из ключевых боссов основной кампании Diablo 4, вернется в 9-v сезоне с новыми механиками и твистами. Разработчики пообещали, что бой будет существенно отличаться от оригинального столкновения, хотя босс пока не попадет в Босс-ладдер.
Решение проблем с активностями
Blizzard признала проблему с однообразием активностей для прокачки. В 9-м все элитные враги и боссы будут давать сезонную репутацию, что позволит игрокам прогрессировать без фокуса на конкретной сезонной активности. Это должно решить проблему с Apparition Incursions в текущем сезоне, которые ощущались как обязательная активность.
Изменения в экономике и наградах
Разработчики улучшат награды для низких тиров, увеличат частоту дропа легендарных рун и улучшат награды от шепчущих тайников. Инфернальные орды будут давать больше гемов, а все Undercity Tributes гарантированно дадут руну.
Поддержка клавиатуры и мыши на консолях
Season 9 добавит поддержку клавиатуры и мыши для консольных версий, хотя эта функция не будет доступна для тестирования в PTR, так как тестовый сервер работает только на PC.
Проблемы с Реликварием
Разработчики признали негативную реакцию сообщества на новый Реликварий, который заменил Battle Pass в Season 8. Команда пообещала добавить больше контента в будущие версии, хотя точные сроки не назвали.
Тестирование нового контента
PTR для патча 2.3.0 запустится 27 мая и продлится до 3 июня 2025 года. Доступ к тестовому серверу возможен через лаунчер Battle.net на ПК или в Xbox app для подписчиков Game Pass.
