
В популярном зомби-сурвайвале Project Zomboid вышло важное обновление, которое кардинально меняет физическую модель игры и добавляет долгожданные элементы реализма.
Разработчики из The Indie Stone выпустили обновление 42.8.0 для нестабильной ветки билда 42, вносящее значительные изменения в игровую физику. Одним из главных нововведений стала система ragdoll-анимаций, которую фанаты ждали целых 12 лет с момента выхода игры в раннем доступе Steam.
Теперь при наезде на зомби автомобилем, нежить не просто падает на землю по заскриптованной анимации, а отлетает, кувыркается по асфальту и может сбивать других мертвецов. Аналогичные изменения касаются и стрельбы – зомби больше не падают по стандартной анимации, а спотыкаются и шатаются от полученных повреждений. В будущих обновлениях разработчики планируют добавить ragdoll-физику и для ближнего боя.
Серьезные изменения затронули и систему охоты, сделав ее более реалистичной и сложной. Если раньше животные умирали мгновенно от одного выстрела, то теперь они могут убежать, оставляя кровавый след, по которому игроку придется идти, чтобы найти тушу. Вероятность убить животное с первого выстрела напрямую зависит от навыка стрельбы персонажа. Также учитывается размер и скорость животных – крупные и быстрые звери, например олени, лучше убегают от охотника, чем мелкие кролики.
В обновлении также упрощена система приручения животных – теперь вместо того, чтобы приводить зверя в определенную зону, достаточно просто поднять его.
Улучшена и система обзора: сидя, игроки могут поворачивать голову персонажа, удерживая левую кнопку мыши, а видимость транспортных средств изменена так, что если хотя бы часть автомобиля находится в поле зрения, он будет полностью виден игроку. Это должно снизить количество аварий при вождении.
В долгосрочной перспективе разработчики планируют добавить NPC в игру – как дружественных выживших, так и враждебных грабителей. Предположительно, это нововведение появится в билде 43.
