
Серия Anno традиционно занимает особое место на рынке стратегических игр, предлагая уникальное сочетание градостроительства и экономического симулятора. После успеха Anno 1800, которая считается возвращением к корням франшизы и привлекла более 5 миллионов игроков, разработчики из Ubisoft Mainz решили сделать следующий шаг – перенести действие в эпоху Древнего Рима.
Anno 117: Pax Romana, выход которой запланирован на конец 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, стремится развить успех предшественницы и привлечь еще более широкую аудиторию. Древнеримский сеттинг был одним из самых востребованных среди поклонников серии и идеально подходит для механик Anno.
Во время закрытого показа игры журналистам удалось оценить потенциал новой части – великолепную графику, интуитивный интерфейс и глубокие экономические системы. Однако для новичков в серии игра все еще представляет серьезный вызов из-за сложной кривой обучения и недостаточно проработанного туториала.
Общая информация



Anno 117 сохраняет ключевые элементы геймплея серии – игроки строят поселения на разных островах, добывают ресурсы, организуют производственные цепочки и торговые маршруты. Каждый остров имеет свою специализацию и уникальные ресурсы, что вынуждает игроков развивать флот и налаживать морские торговые пути.
Визуально игра находится на исключительно высоком уровне. Разработчики создали идеализированную версию Римской империи с золотистыми пшеничными полями, яркой архитектурой и детализированной анимацией жителей. А соответствующие звуки и музыка дополняет картину, усиливая погружение в атмосферу Древнего Рима.
В отличие от исторических стратегий, делающих акцент на конфликтах, Anno 117 больше фокусируется на экономическом развитии и градостроительстве. Хотя в игре присутствуют элементы военного дела (морские и наземные войска), основное удовольствие заключается в создании эффективных производственных цепочек и красивых городов. Игра подходит как для оптимизаторов, стремящихся к максимальной эффективности, так и для творческих игроков, создающих эстетически привлекательные поселения.
Разработчики предоставляют игрокам выбор между двумя регионами: Средиземноморьем (Latium) с классическим римским антуражем и Британскими островами (Albion), представляющими фронтир империи с другим визуальным стилем и, возможно, иными геймплейными особенностями.
Особенности Anno 117: Pax Romana
- Комплексная экономическая система
Игра требует внимательного отслеживания ресурсов, их добычи, переработки и распределения. Необходимо создавать товары из природных ресурсов, а затем использовать эти товары для получения богатства и дальнейшего развития поселений. - Стратегическое размещение складов
Склады необходимы для хранения собираемых или производимых товаров и должны быть стратегически расположены для обеспечения правильного потока ресурсов между структурами. Неправильное расположение может привести к неэффективности всей цепочки. - Специализация островов
Природные ресурсы могут быть уникальными для определенных островов, что заставляет игроков создавать специализированные поселения. Это добавляет стратегический уровень к управлению несколькими островами. - Торговые маршруты и морские единицы
Игрокам необходимо создавать и поддерживать торговые пути между островами с помощью кораблей. Морская торговля и контроль – критически важные аспекты игры. - Новая система религии
Возможность выбрать божество-покровителя для своего поселения. Например, Церера даст значительные бонусы к фермам, а Посейдон ускорит передвижение кораблей, что помогает специализировать поселения. - Расширенное древо исследований
Разветвленная система с множеством направлений развития. Хотя в основном исследования дают числовые бонусы к производству или скорости кораблей, они также предоставляют игрокам больше возможностей для кастомизации. - Возвращение наземных военных подразделений
В дополнение к традиционным морским сражениям, которые всегда были частью франшизы, но не являлись ее основным фокусом. - Диагональное строительство
Возможность размещать дороги и здания не только по строгой сетке, что дает больше свободы при планировании городов, хотя для максимальной эффективности сеточная система все еще остается оптимальной. - Улучшенный пользовательский интерфейс
Интуитивно понятная система, наглядно показывающая влияние различных решений с помощью наложений, которые указывают, как размещение здания в одном месте может быть более выгодным, чем в другом. - Два региона на выбор
Средиземноморье (Latium) и Британские острова (Albion) с уникальным визуальным стилем и, возможно, различными игровыми особенностями. - Взаимодействие с ИИ-лидерами
На карте присутствуют другие, управляемые ИИ лидеры, с которыми необходимо координировать действия или вступать в стычки, что добавляет дипломатическое измерение к игре. - Баланс между эффективностью и эстетикой
Игра подходит как для “минмаксеров”, которые могут глубоко погрузиться в оптимизацию для создания лучших экономических центров, так и для “эстетов”, фокусирующихся на красоте построек. - Последовательное развитие населения
По мере роста и богатства населения растут и его потребности, что требует создания все более сложных производственных цепочек.
Несмотря на некоторые недостатки в системе обучения, Anno 117: Pax Romana обещает стать достойным продолжением серии и предложить уникальный игровой опыт как для ветеранов франшизы, так и для новичков, готовых потратить время на освоение ее глубоких механик.
Релиз Anno 117: Pax Romana запланирован на этот год, точной даты пока нет.
