FBC: Firebreak – хаотичный кооперативный шутер во вселенной Control представляет многообещающий геймплей

Remedy Entertainment выходит за рамки привычных одиночных игр, представляя FBC: Firebreak – кооперативный шутер от первого лица во вселенной Control. После почти трех часов игры журналисты (источники в конце) поделились смешанными, но в целом позитивными впечатлениями от необычного эксперимента студии.

Firebreak переносит игроков в Старейший дом спустя шесть лет после событий Control. Вместо могущественной Джесси Фейден вы играете за обычных добровольцев Федерального бюро контроля, вооруженных импровизированным оружием и отправленных на самоубийственные миссии по зачистке здания.

Игра поддерживает до трех игроков одновременно, каждый выбирает один из трех наборов снаряжения (Crisis Kits):

  • Jump Kit с электрическими способностями
  • Fix Kit с гаечным ключом для ремонта
  • Splash Kit с водяной пушкой для тушения и лечения

Как проходят миссии в Firebreak и их примеры

Перед началом каждой миссии игроки проходят несколько этапов настройки:

  1. Выбор задания (Job) – каждая миссия имеет уникальную цель, кризисную ситуацию и окружение
  2. Настройка параметров:
    • Threat Level – определяет сложность боя и количество наград
    • Clearance Level – устанавливает количество зон для прохождения и тип наград
  3. Выбор Crisis Kit – каждый игрок выбирает один из трех наборов снаряжения

Все задания в игре состоят из трех зон, но в остальном каждая миссия уникальна. Общий ритм включает моменты спокойной подготовки и исследования, резко прерываемые нападениями орд Шумов.

Миссия Hot Fix представляет собой индустриальный уровень, где игроки начинают с ремонта гигантских вентиляторов. По мере прохождения возникают новые опасности, включая необходимость залезать внутрь работающих вентиляторов, извергающих пламя. Журналисты описывают момент недоверия, когда маркер цели указывает завершить ремонт изнутри, буквально находясь в огне. Финальная часть миссии требует заполнения бочек топливом и отправки их по зиплайну.

Миссия Ground Control переносит команду в кошмарный карьер, полный гигантских пиявок. Основная задача включает стрельбу по отвратительным, извивающимся пустулам, которые напоминают личинки овода. После их уничтожения необходимо извлечь радиоактивные жемчужины пиявок и транспортировать их в шахтерскую тележку. Эта миссия выделяется открытыми пространствами для боя с Hiss и более ясными целями по сравнению с другими заданиями.

Миссия Paper Chase происходит в офисном пространстве, захваченном разумными стикерами. Игроки должны отстреливать живые записки со стен и полов, прежде чем те поглотят команду или превратятся в больших желтых монстров. Паразитические стикеры создают уникальную атмосферу хаоса, типичную для вселенной Control.

Управляемый хаос и командная работа

Участники теста отметили естественность командного взаимодействия – хотя начинать играть пришлось с двумя незнакомцами, в итоге это ощущалось естественно и не вызывало эффекта отторжения. Игра награждает сплоченные команды дополнительными щитами и визуальными подсказками для группировки.

Однако пока есть проблемы с обратной связью. Часто сложно определить, откуда идет атака, что затрудняет смену позиции или уклонение от урона. Стрельба из пистолета-пулемета эффективна, но ощущается неточной, а многие действия требуют большей тактильности и ясности.

Системные взаимодействия и особые способности

Каждый набор (kit) получает уникальную ультимативную способность – от стреляющего молниями гнома до взрывающейся свинки-копилки. Системные взаимодействия создают интересные комбинации: промокшие враги получают больше урона от электричества, а огонь одновременно ускоряет Шумы и может их уничтожить при перегреве.

Во время игры придется учитывать, какие комбинации подойдут для ситуации лучше всего, однако по мере освоения, все становится частью автоматической реакции, подобно тому, как группы автоматически адаптируются к врагам в Helldivers 2, выбирая верные комбинации в большинстве случаев.

Сравнения с Left 4 Dead и перспективы

Интересно, что участники теста FBC: Firebreak проводят параллели с серией Left 4 Dead.

Я знаю, что это устаревшее сравнение, но уверена, что не единственная, кто до сих пор гонится за кайфом от Left 4 Dead.

Проще говоря, Firebreak закладывает прочный фундамент для современной мечты о Left 4 Dead – но достигнет ли игра этой высоты, пока судить рано.

Впрочем, есть опасения о нишевости FBC: Firebreak:

Причудливые концепции, делающие игру интригующей, также делают ее довольно нишевой, вероятно наиболее привлекательной для основной аудитории Remedy, которая не обязательно ищет мультиплеерный опыт.

Несмотря на проблемы с обратной связью и некоторые моменты геймплея, которые возможно улучшить, участники теста FBC: Firebreak видят потенциал.

Все проблемы, которые у меня есть с Firebreak, могут быть доработаны до запуска игры этим летом, и я верю, что Remedy это сделает.

Кроме того, стоит отметить, что FBC: Firebreak предложит различные уровни сложности и длительности сессий, не требуя инвестиций времени полноценной игры-сервиса.

FBC: Firebreak выйдет 17 июня на ПК (EGS и Steam), PS5 и Xbox Series по цене $50.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели