
Beyond All Reason (BAR) продолжает развиваться как амбициозная опенсорсная RTS на движке Recoil. После выхода обновления Season 2 в марте 2025 года разработчики значительно улучшили производительность игры в массовых мультиплеерных сражениях. Новые оптимизации позволяют движку обрабатывать матчи с тысячами активных юнитов в реальном времени без потери производительности.
Стресс-тесты в начале 2025 года продемонстрировали впечатляющие возможности BAR – одновременно в битвах участвовали более 100 игроков и более 10 000 юнитов.
А в апрельском интервью изданию MB Gaming Reviews ведущий разработчик Beherith объяснил философию дизайна команды:
Взглянув на юнита, можно парой кликов переместить его, атаковать землю и увидеть – эта единица стреляет плазменным снарядом, эта выпускает ракеты, у нее такая-то скорость перезарядки, скорость снаряда, площадь поражения… Считаем, что это правильное направление развития.
Отклики сообщества остаются крайне позитивными, особенно среди фанатов масштабных RTS-баталий. Даже известный комментатор Day9TV (Шон Плотт) охарактеризовал массовые бои 8 на 8 с тысячами юнитов на экране как “довольно крутые” – достойная оценка от ветерана стратегий.
Хотя Beyond All Reason пока остается за пределами коммерческих платформ, стабильный рост и технические достижения привлекают все больше разработчиков и игроков, заинтересованных в возможностях опенсорсного RTS-дизайна. Команда подтвердила планы выпустить игру в Steam, но дата релиза пока не названа.
Параллельно с этим идет интернационализация BAR – французский и русский языки уже полностью интегрированы, а упрощенный китайский и испанский находятся в завершающей стадии перевода.
