
С каждым новым поколением поклонники технологий по всему миру с нетерпением ждут нового проекта от легендарной студии id Software. И хотя сейчас студия сильно отличается от своих истоков, миссия остается неизменной – создавать визуально потрясающие игры с крутой производительностью. Последняя игра студии не стала исключением.
Эксперты Digital Foundry провели глубокий технический анализ Doom: The Dark Ages – нового шедевра от id Software, который знаменует появление движка id Tech 8. С их помощью мы можем заглянуть за кулисы разработки и понять, какие технологические прорывы были сделаны в этой части культовой серии. От передовой трассировки лучей до масштабной физической симуляции и инновационной системы материалов – специалисты отметили впечатляющий арсенал технологий, который позволяет использовать все преимущества современного железа для достижения нового визуального “шоу”.
Трассировка лучей как основа освещения
Главное изменение в id Tech 8 – полный переход на освещение с трассировкой лучей. В отличие от Doom Eternal, где доминировали яркие электрические источники света, The Dark Ages создает атмосферу мрачного средневековья с мягким естественным освещением от неба. Глобальное освещение на основе трассировки лучей позволяет свету реалистично распространяться и отражаться от поверхностей, создавая естественную картинку.

Doom: The Dark Ages использует кэш излучения в объемах проб (вверху), остальные изображения показывают, как выглядят эффекты трассировки лучей при включении и отключении. Как и все скриншоты на этой странице, кликните на изображения для просмотра в высоком разрешении
Для разработчиков важным преимуществом стала возможность работать в режиме WYSIWYG (Что видишь – то получаешь). Билли Хан, директор по технологиям движка id Software, отметил, что теперь художники могут настраивать освещение прямо в редакторе и сразу видеть результат без предварительной запечки света. Это значительно ускорило процесс создания больших локаций.
Материалы и разрушаемость
Система материалов получила серьезную доработку. Разработчики теперь могут комбинировать до восьми слоев физически корректных материалов на одной поверхности. Это позволяет создавать сложные реалистичные текстуры без видимого тайлинга при минимальном расходе памяти.
Особенно впечатляет реакция поверхностей на повреждения:
- При выстрелах в стены проявляется нижележащая структура материала
- Использование parallax occlusion mapping создает объемные повреждения
- Грязь под обстрелом взрывается, оставляя после себя лужи воды
- Поверхности реагируют на действия игрока не просто декалями, а изменением самой структуры
Физический апгрейд

Id Software работала с Havok над созданием масштабной системы твердотельной физики. Разрушаемые объекты стали фишкой The Dark Ages – заборы ломаются при проходе сквозь них, здания реалистично рушатся по частям, а окружение реагирует на каждое движение.
Симуляция ветра контролирует анимацию растительности, ткани флагов и плаща Палача. Взрывы воздействуют на траву через вторичную симуляцию движения. Поверхность воды реагирует рябью на падающие объекты и выстрелы. Все эти системы работают в тандеме, создавая живой и отзывчивый мир.
Масштаб нового поколения

Карты в The Dark Ages превосходят предшественников по размерам. Некоторые локации содержат в десять раз больше геометрических деталей, чем Super Gore Nest из Doom Eternal – самая насыщенная карта той игры. Новая система потоковой загрузки данных разбивает уровни на сектора, что позволяет держать в памяти только необходимые участки.
Самое заметное улучшение – количество врагов на экране. Впервые со времен классических Doom современная игра серии способна воспроизвести масштабные сражения с ордами демонов. Продвинутая анимация с реалистичным распределением веса персонажей и эффектная система расчленения делают битвы еще более зрелищными.
Изменения в геймплее

Изменился подход к боевой системе. Вместо постоянного движения из Doom Eternal здесь акцент сделан на позиционные бои. Это не означает потерю мобильности – скорее изменение тактики. Digital Foundry сравнивает некоторые моменты с играми жанра bullet hell.
Система добиваний glory kill переработана – большинство приемов не отбирает контроль у игрока. Комбо-атаки стали важнее – например, врагов со щитами нужно обстреливать, затем бить щитом об щит для взрыва. Темная фэнтезийная атмосфера напоминает классические Heretic или оригинальный Quake.
Атмосфера

Атмосферные эффекты включают полностью трассированные объемные туманы и облака. Художники id могут рисовать и манипулировать ими в реальном времени, создавая быстро движущиеся тучи и интересные визуальные композиции. Первая миссия происходит во время грозы, где все системы работают вместе для создания невероятно красивой и интенсивной картинки.
Кат-сцены представляют огромный скачок качества по сравнению с предыдущими играми id Software. Благодаря возможностям освещения в реальном времени, команда смогла выставлять свет как на съемочной площадке. Новые инструменты для создания кинематографических сцен позволили добиться качества на уровне CGI-роликов.
Короче говоря, id Software в очередной раз доказала мастерство в создании технологичных шутеров. Doom: The Dark Ages демонстрирует впечатляющий набор инноваций при сохранении стабильных 60 кадров в секунду на современных платформах.
Хотя игру нельзя назвать пиком современных графических технологий, разработчики используют различные особенности для достижения оптимального баланса между шикарной картинкой, игровым процессом и высокой производительностью.
