
id Software опубликовала первые сравнительные скриншоты обычного рендеринга и с использованием трассировки пути в Doom: The Dark Ages. Это сравнение дает представление о том, чего ожидать от полной трассировки лучей в игре.
Как видно из сравнения, трассировка значительно улучшает отражения и тени, а также повышает качество освещения в игре. Проще говоря, технология придает изображению более реалистичный, объемный вид.


Nvidia также подтвердила, что игра будет поддерживать технологию DLSS 4 Multi-Frame Gen. Это означает, что с самого запуска игроки смогут использовать MFG для повышения производительности без значительных потерь в качестве изображения.
Однако стоит отметить, что на момент релиза игра не будет поддерживать трассировку пути. По информации от Nvidia, обновление добавит Path Tracing и технологию Ray Reconstruction. Точная дата выхода этого обновления пока не называется, но оно появится вскоре после выхода самой игры.
Релиз Doom: The Dark Ages состоится уже 15 мая.
