Первое сравнение графики Doom: The Dark Ages с трассировкой пути и без

id Software опубликовала первые сравнительные скриншоты обычного рендеринга и с использованием трассировки пути в Doom: The Dark Ages. Это сравнение дает представление о том, чего ожидать от полной трассировки лучей в игре.

Как видно из сравнения, трассировка значительно улучшает отражения и тени, а также повышает качество освещения в игре. Проще говоря, технология придает изображению более реалистичный, объемный вид.

Nvidia также подтвердила, что игра будет поддерживать технологию DLSS 4 Multi-Frame Gen. Это означает, что с самого запуска игроки смогут использовать MFG для повышения производительности без значительных потерь в качестве изображения.

Однако стоит отметить, что на момент релиза игра не будет поддерживать трассировку пути. По информации от Nvidia, обновление добавит Path Tracing и технологию Ray Reconstruction. Точная дата выхода этого обновления пока не называется, но оно появится вскоре после выхода самой игры.

Релиз Doom: The Dark Ages состоится уже 15 мая.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели