
Энтони Гальегос, ведущий дизайнер Subnautica 2, раскрыл, что разработчики планируют создать около 15 часов сюжетного контента, и объяснил, почему считает эту продолжительность достаточной, несмотря на опасения некоторых игроков.
После анонса еще в 2022 году информация о Subnautica 2 поступала крайне скупо – разработчики предпочитали сохранять молчание и работали над долгожданным продолжением. Однако в последние дни ситуация изменилась: был подтвержден временной период релиза и раскрыты новые подробности через недавно выпущенный трейлер.
Параллельно с этими анонсами разработчики Subnautica 2 активизировались в Discord игры, отвечая на вопросы поклонников. Среди интересных деталей – отсутствие какого-либо оружия, невозможность убить Левиафанов, а также информация о планируемой продолжительности сюжетной кампании.
Один из вопросов был адресован ведущему дизайнеру Энтони Гальегосу – его спросили, какой продолжительности стоит ожидать от игры.
Гальегос ответил, что сюжетный контент Subnautica 2 составит около 15 часов, что вызвало беспокойство у некоторых игроков, рассчитывавших на большее. Один из фанатов даже заявил, что хотел бы видеть около 30 часов сюжетного контента и лора, на что Гальегос ответил:
Вам придется поиграть в другую игру, если вы хотите этого.
В последующих комментариях разработчик пояснил свою позицию, отметив, что не “обещал” 15 часов, но считает, что просить 30 часов – это “экстремально”. Гальегос подчеркнул, что сюжетный контент отличается от времени, затрачиваемого на крафт и исследование, и что игроки все равно смогут провести в Subnautica 2 “бесчисленные часы”.
Чтобы окончательно прояснить свою мысль, Гальегос указал, что в первой Subnautica было всего около шести часов “сюжетного контента”, а “многие, многие часы” игроки тратили на другие активности.
