
Команда разработчиков популярного кооперативного хоррора REPO, успех которого сравним с его дальним родственником Lethal Company, работает над масштабным обновлением, направленным на улучшение системы лобби, разнообразия контента и социальных функций.
В недавнем видео с ответами на вопросы сообщества студия Semiwork приоткрыла завесу тайны над предстоящими изменениями. Главным нововведением станет долгожданный матчмейкинг с паролями для серверов, списками доступных игр и выбором региона. Также появится функция кика для избавления от неадекватных случайных напарников.
Геймплейная составляющая пополнится новым оружием и изменениями в балансе. Особого внимания заслуживает механика Overcharge, призванная сделать эндгейм более захватывающими. Важно отметить, что обновления затронут не только новую, но и все существующие карты.
Игры вроде REPO достигают популярности не только благодаря геймплею, но и за счет создания запоминающихся социальных ситуаций. Для этого в обновлении появятся новые эмоции, позволяющие адекватно выражать восторг или отчаяние по мере необходимости.
В Q&A разработчики также рассказали о том, что пока не планируют. В ближайшее время не стоит ждать дополнительных механик, похожих на Overcharge, или традиционного финала для сюжетной линии. Вместо этого команда хочет дать игрокам возможность самостоятельно исследовать историю мира по деталям окружения.
Хотя идея создания более сложных вариантов монстров для поздних уровней обсуждалась, активная работа над этим не ведется. Аналогичная ситуация с потенциальными коллаборациями – включая возможное сотрудничество с Lethal Company. Semiwork открыты для таких проектов, но сейчас команда слишком загружена нынешними задачами.
Говоря о серверных функциях, разработчики упомянули, что рассматривали возможность добавления механики “позднего подключения” к уже идущим матчам.
Что касается модификаций, студия полностью поддерживает творчество сообщества:
Мы приветствуем моды, но просим оптимизировать объем серверного трафика, чтобы избежать резкого роста расходов на сервера.
И напоследок интересный факт – до того как игра получила название REPO (Retrieve Extract Profit Operation), внутри студии ее называли Taxnight и Repossession.
