Разработчики REPO анонсировали крупное обновление и попросили моддеров оптимизировать свои разработки

Команда разработчиков популярного кооперативного хоррора REPO, успех которого сравним с его дальним родственником Lethal Company, работает над масштабным обновлением, направленным на улучшение системы лобби, разнообразия контента и социальных функций.

В недавнем видео с ответами на вопросы сообщества студия Semiwork приоткрыла завесу тайны над предстоящими изменениями. Главным нововведением станет долгожданный матчмейкинг с паролями для серверов, списками доступных игр и выбором региона. Также появится функция кика для избавления от неадекватных случайных напарников.

Геймплейная составляющая пополнится новым оружием и изменениями в балансе. Особого внимания заслуживает механика Overcharge, призванная сделать эндгейм более захватывающими. Важно отметить, что обновления затронут не только новую, но и все существующие карты.

Игры вроде REPO достигают популярности не только благодаря геймплею, но и за счет создания запоминающихся социальных ситуаций. Для этого в обновлении появятся новые эмоции, позволяющие адекватно выражать восторг или отчаяние по мере необходимости.

В Q&A разработчики также рассказали о том, что пока не планируют. В ближайшее время не стоит ждать дополнительных механик, похожих на Overcharge, или традиционного финала для сюжетной линии. Вместо этого команда хочет дать игрокам возможность самостоятельно исследовать историю мира по деталям окружения.

Хотя идея создания более сложных вариантов монстров для поздних уровней обсуждалась, активная работа над этим не ведется. Аналогичная ситуация с потенциальными коллаборациями – включая возможное сотрудничество с Lethal Company. Semiwork открыты для таких проектов, но сейчас команда слишком загружена нынешними задачами.

Говоря о серверных функциях, разработчики упомянули, что рассматривали возможность добавления механики “позднего подключения” к уже идущим матчам.

Что касается модификаций, студия полностью поддерживает творчество сообщества:

Мы приветствуем моды, но просим оптимизировать объем серверного трафика, чтобы избежать резкого роста расходов на сервера.

И напоследок интересный факт – до того как игра получила название REPO (Retrieve Extract Profit Operation), внутри студии ее называли Taxnight и Repossession.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели