Обновление Civilization 7 до версии 1.2.0 включает изменения в ресурсах, интерфейсе, мультиплеере и многое другое

Разработчики Civilization VII раскрыли детали крупного патча 1.2.0, который выйдет сегодня.

Системный дизайнер Эдвард Янг поделился ключевыми изменениями, направленными на расширение игрового процесса и улучшение пользовательского опыта.

Главным нововведением станут 10 дополнительных ресурсов – олово, рубины, рис, манго, глина, известняк, твердая древесина, дичь, лен и ламы. Генерация ресурсов претерпела фундаментальное изменение: теперь их распределение рандомизируется при старте каждой партии, а некоторые ценные материалы будут появляться только на определенных континентах или в одном полушарии, что добавит вариативности игровым сессиям.

Разработчики также переработали механику роста городов. Новая формула обеспечит более плавный прирост населения без резких замедлений при достижении высоких показателей. По словам разработчика, эти изменения сделают более эффективными стратегии с фокусом на развитие “высоких” городов и усилят лидеров, ориентированных на производство пищи.

Поклонники мультиплеера получат долгожданную командную игру. Игроки смогут объединяться в альянсы, разделяя видимость и дипломатические отношения с другими империями. При этом победа одного члена команды автоматически становится общей, хотя прогресс в технологиях и социальных институтах не будет разделяться между союзниками.

Патч также включает множество улучшений интерфейса. Снижена частота стихийных бедствий на легких и умеренных настройках, добавлена кнопка для массового ремонта повреждений и возможность одновременно улучшать все войска в командном центре. Появились напоминания о последних постройках в поселениях, автоматическая очередь исследований и функция подсветки места активации великих людей.

Приятным бонусом для фанатов станет режим бесконечной игры. Хотя новые цели и эпохи не будут появляться, игроки смогут продолжать развивать свои империи.

Полный список изменений в обновлении 1.2.0:

Ресурсы

  • Добавлено 10 новых ресурсов: олово, рубины, рис, манго, глина, известняк, твердая древесина, дичь, лен и ламы
  • Рандомизация генерации ресурсов при старте игры
  • Гарантированное появление определенных ресурсов в различные эпохи
  • Внедрение “полушарной идентичности” — некоторые ресурсы и сокровища появляются только в определенных регионах мира
  • Сокровищные ресурсы теперь могут появляться по всей карте
  • На родных землях сокровищные ресурсы работают как обычные ресурсы империи
  • На дальних землях сокровищные ресурсы могут генерировать флоты сокровищ

Система роста и пищи

  • Новая формула роста городов для более плавного прогресса
  • Устранен “жесткий потолок” роста населения
  • Упрощено развитие городов выше 8-9 единиц населения
  • Усилены стратегии с фокусом на высокое развитие городов
  • Улучшена производительность ИИ в связи с изменением механик

Командная игра в мультиплеере

  • Совместная видимость карты между членами команды
  • Общие дипломатические отношения и статус войны/альянсов
  • Коллективная победа для всей команды
  • Возможность дипломатических действий между союзниками (кроме шпионажа)
  • Индивидуальный прогресс исследований и социальных институтов
  • Персональный прогресс

Улучшения интерфейса и другое

  • Снижение частоты стихийных бедствий на 50% для легких настроек
  • Снижение частоты стихийных бедствий на 25% для умеренных настроек
  • Кнопка “Ремонт всего” для быстрого восстановления после бедствий
  • Массовое улучшение юнитов в командном центре
  • Напоминание о последнем построенном здании в каждом поселении
  • Уменьшение частоты напоминаний о специализации городов
  • Предварительный просмотр статуса чудес света при исследовании технологий
  • Подсветка на карте мест активации способностей великих людей
  • Автоматическое выстраивание очереди исследований с необходимыми предпосылками
  • Возможность строить мосты в городах за золото

Дополнительные возможности

  • Режим бесконечной игры после завершения современной эпохи
  • Сохранение возможности завершить победные условия в бесконечном режиме
  • Доступ к контенту Legacy Pass в бесконечном режиме

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели