Obsidian: Локации The Outer Worlds 2 будут гораздо больше благодаря Unreal Engine 5

Разработчики из Obsidian пообщались с журналистами портала IGN. Разговор шел в основном о локациях грядущего ролевого шутера The Outer Worlds 2. По словам арт-директора и геймдиректора, в сиквеле нас ждут огромные локации — в первую очередь благодаря движку Unreal Engine 5.

Разработчики заявили, что в The Outer Worlds 2 нас ждет множество различных биомов, но все они будут доверху забиты разнообразными точками интереса и “крутыми вещами”.

В качестве примера студия продемонстрировала пустынный регион “Золотой хребет”, наполненный траншеями, руинами, кристаллами и таким количеством пыли в воздухе, что почти невозможно разглядеть что-либо дальше своего носа.

The Outer Worlds 2 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже в этом году. Точной даты релиза пока нет.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели