
Doom: The Dark Ages меняет направление культовой серии шутеров, трансформируя стремительный геймплей в нечто новое и неожиданное. Журналисты игровых изданий уже протестировали превью-версию и поделились первыми впечатлениями от радикальных (относительно) изменений в формуле Doom.
Вместо привычной ураганной стрельбы с постоянным движением из Doom Eternal, Doom: The Dark Ages делает акцент на ближнем бою и парировании атак. Doom Slayer превращается из неудержимой силы в несокрушимый объект — “тяжеленную гориллу в прочнейшей броне”, способную противостоять даже самым могучим демонам ада.
11 минут геймплея:
Разработчики из id Software могли пойти по простому пути после отзывов о Doom Eternal, но решили рискнуть и создать нечто совершенно новое — условный Doom Souls с вдохновением от соулслайк-игр.
Рассмотрим главные изменения и особенности, выделенные журналистами:


Щит — сердце новой механики
- Щит с цепной пилой по ободу стал основным оружием и всегда находится в левой руке героя
- Им можно блокировать атаки, отражать зеленые снаряды и парировать ближние удары
- Щит служит средством передвижения — игрок может совершать рывки к врагам
- Возможность метать щит, обездвиживая противников и взрывая перегретую броню
Журналисты говорят, что щит задает новый ритм игре. Doom 2016 и Doom Eternal строились вокруг движения, вокруг того, чтобы перемещаться быстрее врагов. Но Doom: The Dark Ages напоминает Resident Evil 4 — тут изучаешь поле боя со щитом наготове и твердо стоишь на ногах.
Усиленные рукопашные атаки
- Кулаки получили значительный буст силы
- Добавлен цеп (шипованная булава на цепи) для ближнего боя
- Серии из трех ударов наносят серьезный урон
- Успешные парирования восполняют запас ударов
- Добивания сохранились, но стали менее зрелищными для рядовых врагов

Новый арсенал оружия
- Череподробитель — оружие, измельчающее черепа в снаряды
- Чейншот — стреляет втягивающимся железным ядром
- Гвоздомет — выстреливает огромными железнодорожными шипами, пригвождая демонов к стенам
- Шреддер — может перегревать цели концентрированным огнем
- Классический супердробовик возвращается в обновленном виде
Сообщается, что оружие отлично дополняет ближний бой, создавая экономику действий, вознаграждающую за использование всего арсенала. Просматривая меню улучшений, видно, что игра предлагает возможности для создания билдов, настраивая модификации и навыки для усиления вашего стиля игры.
Механики для больших боссов
- Красные атаки нужно блокировать
- Зеленые атаки требуют точного парирования
- Окна для парирования достаточно щедрые даже на повышенной сложности
- Успешные парирования могут возвращать снаряды и усиливать последующие атаки
При этом врагов, казавшихся непобедимыми на расстоянии, можно превратить в легкую добычу, если сражаться с ними лицом к лицу.

Драконы и мехи
- Игрок сможет пилотировать атланта — гигантского меха
- Верхом на драконе предстоит участвовать в воздушных сражениях
- Эти секции предлагают линейные туннели и открытые пространства
- Механики в этих сегментах отличаются от основного геймплея — требуется уклоняться от атак, а не блокировать их
По сути, мех превращает игрока в небоскреб, способный топтать целые поля боя с муравьиноподобными демонами и солдатами космических католиков, сражающихся под вашими ногами, разрушая любой участок уровня, к которому вы прикоснетесь.

Песочница и исследование
- Появились открытые зоны, которые можно исследовать в своем темпе
- Возможность возвращаться к локациям для поиска улучшений
- Игра предупреждает, когда игрок собирается пересечь точку невозврата
- Система улучшений приближается к территории древа навыков
Разработчики убедились, чтобы игроки-коллекционеры не пропустили секреты. Перед каждой точкой невозврата появляется предупреждающий значок, давая возможность завершить исследование текущей зоны.


