На GDC создатели Disco Elysium показали геймплей C4 — игра включает знакомый стиль и новые механики

В рамках Game Developers Conference 2025 студия ZA/UM представила дебютный геймплейный показ своей новой RPG под кодовым названием C4 — духовного наследника культовой Disco Elysium, и, как говорят участники закрытой демонстрации, это было заметно с первого взгляда.

Вот, что говорят участники показа:

Геймплей C4

  • Игра выглядит как Disco Elysium: трехмерные персонажи в живописных, пререндеренных, изометрических окружениях
  • Базовый геймплей и презентация остались прежними: текст в правом нижнем углу прокручивается вверх как лента социальной сети, для преодоления препятствий требуется успешно проходить проверки навыков на двух шестигранных костях
  • Навыки по-прежнему “разговаривают” с главным героем, все новые, но с понятными пересечениями. Например, навык больше не называется “физический инструмент”, но существует навык грубой силы. Другой навык напоминает “Espirit de Corps”, отражая чувство гордости и лояльности к работодателю
  • C4 включает систему “изнурения”, напоминающую преимущество в Dungeons & Dragons: можно добавить дополнительную кость к броску ценой штрафов на будущие проверки, исчезающих после отдыха
  • “Шкаф мыслей” также переработан: вместо ожидания интернализации мысли, игрок выбирает принять или подавить каждую идею для получения взаимоисключающих бонусов
  • Разработчики описали систему “диссонанса”, штрафующую за выборы, противоречащие уже интернализированным мыслям — приводился пример возвращения к курению после отказа от вредной привычки, напоминая отсутствие реального наказания за срыв после трезвости в Disco

Сюжет и эстетика C4

  • C4 происходит в новом сеттинге, но сохраняет похожую аналоговую, альтернативно-историческую атмосферу середины XX века — информация о новом мире звучала ранее, но требовалась тройная проверка после увиденного сходства окружения с Мартинезом
  • Главный герой — опытный (или выгоревший) шпион, возвращенный “с холода” после неопределенного времени для выполнения критической миссии
  • У шпиона фиксированный пол, внешность, прошлое и предварительная характеризация, как у Гарри Дюбуа из Disco Elysium — на первый взгляд героиня напоминает Клааске из Disco
  • C4 обладает полным повествованием и озвучкой как The Final Cut. Новый рассказчик значительно отличается от Ленвала Брауна, но передает схожую сухую манеру “притворного безразличия, хотя заметно настоящее неравнодушие”
  • Антон Вилл (художник “Шкафа мыслей” из Disco) вернулся для создания большей части игровых иллюстраций, включая сюрреалистичные дизайны поверх обычного геймплея, показывающие работу воображения или анализа протагониста
  • Записи заданий в журнале имеют уникальные ключевые иллюстрации, меняющиеся по мере прогресса и отражающие различные исходы
  • Интересная мелкая деталь: экран экипировки в инвентаре содержит высококачественное изображение протагониста в стиле концепт-арта со всем доступным снаряжением, вместо увеличенной модели персонажа как в Disco

Механические изменения в формуле Disco выглядят многообещающе. Система “изнурения” представляет продуманный способ поощрения более активного, рискованного стиля игры и стратегического подхода вместо агрессивного сохранения перед сложными проверками.

C4 находится в полноценной разработке, с показанным геймплеем, представляющим пре-альфа версию. По словам студии, разработка началась три года назад, что совпадает с уходом Роберта Курвица, ведущего художника Александра Ростова и сценаристки Хелен Хиндпере, а также с отменой прямого сиквела Disco Elysium. Курвиц и его коллеги обвинили руководство ZA/UM в краже интеллектуальной собственности через финансовые махинации, в то время как менеджмент утверждает, что троица была уволена по веской причине.

В прошлом году студия отменила дополнение к Disco Elysium и сократила четверть сотрудников, включая сценариста Арго Туулика. Несмотря на уход ключевых разработчиков, в ZA/UM остались значимые таланты — Синамяэ был указан как “дополнительный сценарист” в оригинальной игре, редактор Джастин Кинан также работает над C4, а работы художника Антона Вилла занимают центральное место в визуальном стиле новой игры.

После шестилетнего ожидания и нахождения в центре изнурительного внутреннего конфликта, студии ZA/UM предстоит снова доказать свою состоятельность. Механические усовершенствования выглядят многообещающе, но эстетические и механические сходства с Disco заставляют задуматься, не играет ли студия слишком осторожно, одновременно провоцируя сравнения с предшественником.

С каждым годом небольшое эволюционное продолжение Disco Elysium — особенно не возвращающее к оригинальному миру — выглядит все менее захватывающе. К тому же независимая, ориентированная на повествование RPG-сцена сейчас гораздо конкурентнее, чем в 2019 году.

C4 предстоит соревноваться не только с AAA-титанами вроде Baldur’s Gate 3 или Cyberpunk 2077, но и с нишевыми RPG наподобие Dread Delusion, Betrayal at Club Low и Skald: Against the Black Priory, сочетающими реактивность ролевых игр с уникальным миром и отличным сценарием. Грядущие Rue Valley, Esoteric Ebb и Moves of the Diamond Hand также обещают захватывающие и, главное, отличающиеся друг от друга истории на основе схожего с Disco Elysium геймплея.

Учитывая бюджет, кадровые ресурсы и багаж ZA/UM, планка для C4 установлена высоко — игра должна превзойти, а не просто соответствовать аналогичным тайтлам от гораздо меньших команд с ограниченными ресурсами.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели