
Стивен Ламберт, креативный директор симулятора хоббита Tales of the Shire, ответил на вопрос о том, как его игра вписывается в историю Средиземья. Как оказалось, команда поместила события тайтла между “Хоббитом” и “Властелином колец”, а также потратила много времени на изучение лора:
Мы очень хотели, чтобы созданное нами вписывалось в мир Толкина, поэтому расположили игру сразу после “Хоббита” и до событий “Властелина колец”. Наши художники потратили много времени на изучение семей, событий и истории написанного и вплели все, что могли, в эти рамки.
Другой задачей было создание проблем размером с хоббита в мире размером с хоббита. Забавно пытаться придумать такие проблемы маленького городка, которые вызывают конфликт и двигают историю вперед.
К сожалению, Стивен не пояснил, каким образом разработчики выяснили, что у Толкина в Шире жили расово разнообразные афрохоббиты. Зато он заявил, что профессор был бы доволен его игрой:
Для нас было очень важно сделать что-то такое, чем, по нашему мнению, был бы доволен Толкиен. Он всегда говорил, что хотел, чтобы другие сердца и умы дополнили его мир, и мы хотели бы стать частью этого процесса.
Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Игра выйдет 29 июля.
