Разработчикам Kingdom Come: Deliverance пришлось создать сложную систему навигации всего для двух NPC с лошадьми

Kingdom Come: Deliverance II уже впечатляет проработанностью своих NPC, но оказывается, что в первой части игры разработчикам пришлось реализовать сложную функцию только для того, чтобы два из 550 персонажей могли правильно ориентироваться в пространстве.

В интервью на GDC Матей Марко, программист ИИ в Warhorse Studios, рассказал:

В системе поведения NPC есть часть, которая называется Long Distance Move (перемещение на дальние дистанции). Она, например, отвечает за более длительные перемещения, такие как путь от дома до рабочего места или до таверны.

Игры вроде Oblivion революционизировали подход к NPC в играх. Персонажи перестали быть статичными существами или простыми цифровыми болванчиками, ходящими по кругу. У них появились распорядки дня и потребности. Систему в Oblivion даже пришлось ограничить, так как слишком много NPC покидали города в поисках пищи и погибали. Умно, но не настолько умно, как хотелось разработчикам.

Однако в Kingdom Come: Deliverance система должна была учитывать не только перемещение пешком.

Для некоторых NPC, если они владеют лошадью, система позволяет им использовать лошадь, чтобы добраться до нужного места. Но эта функция имеет очень ограниченное применение, потому что в итоге только два NPC во всей игре владеют лошадью. Если вы хотите иметь такую функцию, вы должны ее поддерживать.

Это именно та особенность разработки видеоигр, которую любят игроки, но, вероятно, ненавидят продюсеры. Представьте, как разработчик говорит: “Эй, разве не было бы круто, если бы богатые NPC могли садиться на своих лошадей для путешествий на дальние расстояния?” А теперь представьте лицо продюсера, когда ему сообщают, что потребуются многие часы дополнительной работы, чтобы запрограммировать эту механику.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели