![](https://awka.io/file/2022/08/dis_banner_sait-1520x437.png)
Крис Калейки, известный геймдизайнер, проработавший 13 лет над классами в World of Warcraft, готовится к выпуску своей новой PvPvE-игры в раннем доступе Steam. В интервью GamesRadar он поделился мыслями о современном рынке видеоигр и алгоритмах Valve.
Legacy: Steel and Sorcery от студии Notorious Studios выходит в ранний доступ 12 февраля. Несмотря на переполненный рынок и ограниченное время игроков, Калейки настроен оптимистично. По его словам, самые большие переживания были во время первого альфа-тестирования для друзей и семьи. Теперь, получив позитивные отзывы от тестеров, некоторые из которых провели в игре более 60 часов за неделю, команда уверена в своем продукте.
Маркетинг — головная боль каждого разработчика. Способы продвижения игр постоянно меняются.
Однако, он убежден, что главное — качество самой игры, а не маркетинговый бюджет.
Valve отлично справляется с тем, чтобы показывать игрокам те игры, которые им действительно нравятся. Их алгоритм практически невозможно обмануть. Многие инди-разработчики пытаются найти лазейки в алгоритме, но безуспешно. Единственный работающий способ — создать действительно хорошую игру. Это одновременно и хорошая новость для нас, и большой вызов, ведь простых решений, как 20 лет назад, уже нет.
Совсем скоро мы узнаем, как Legacy: Steel & Sorcery покажет себя в раннем доступе Steam.
![](https://awka.io/file/2022/08/telegram_icon_sait.png)