Глава Crytek рассказал, почему Crysis стал эталоном производительности ПК

Создатель Crysis и основатель Crytek Чеват Ерли раскрыл интересные подробности о том, как культовый шутер 2007 года превратился в вечный мем про требования к железу. В интервью журналу PC Gamer разработчик рассказал о своем амбициозном видении игры, которая должна была опередить время.

Я хотел создать игру, неподвластную времени. Чтобы даже спустя три года она выглядела лучше, чем в день выхода.

— Ерли

По его словам, максимальные графические настройки Crysis были рассчитаны на компьютеры будущего — примерно 2010 года и позже.

Многие пытались запустить игру на максимальных настройках сразу после релиза. Но мы не для этого создавали режимы Ultra и Very High.

Впрочем, даже средние настройки оказались слишком тяжелыми для топовых ПК того времени. Как показало исследование Digital Foundry, мощный компьютер 2007 года едва выдавал 30 кадров в секунду на высоких настройках при скромном разрешении 1168×665.

За техническими сложностями и породившими их мемами скрывались действительно инновационные графические технологии. Команда разработчиков настолько увлеклась симуляцией джунглей, что среди сотрудников ходила шутка:

В одном дереве Crysis больше технологий, чем во всем алгоритме рендеринга Far Cry.

Для достижения максимальной реалистичности исследовательская группа студии отправилась на Гаити изучать тропическую природу. Эти наблюдения повлияли на внедрение динамического освещения вместо традиционного предварительно отрисованного. Crytek также применила технологию подповерхностного рассеивания света для передачи эффекта просвечивания солнца сквозь листву.

Подповерхностное рассеивание существовало и раньше, но работало очень медленно. Никто не реализовывал его в таких масштабах.

Игра также могла похвастаться продвинутой лицевой анимацией, не уступавшей знаменитому движку Source от Valve. Разработчики уделили особое внимание теням и шейдерам, создав даже специальный эффект для отображения румянца на лицах персонажей.

Даже сегодня мем “Может ли он запустить Crysis?” все еще актуален. Ерли с удовольствием отмечает, что даже глава NVIDIA Дженсен Хуанг во время презентации новой видеокарты упомянул способность запускать легендарный шутер.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели