Первые впечатления после 20 часов Kingdom Come: Deliverance 2 — безумная песочница с кучей связанных систем

Kingdom Come: Deliverance II уже доступна некоторым журналистам и блогерам, так что некоторые уже начали делиться интересными подробностями об амбициозном сиквеле от Warhorse Studios.

PC Gamer опубликовал небольшой материал, основанный на 20 часах игрового процесса, в котором игра характеризуется как “безумная песочница с множеством взаимосвязанных систем”, напоминающая лучшие черты серии STALKER.

Вот что выделяет журналист на основе опыта:

  • За 20 часов геймплея он едва продвинулся по основному сюжету, будучи полностью поглощенным исследованием мира и его реакций на действия игрока
  • Игра предлагает “уровень STALKER с мечами” в плане непредсказуемых, системно-управляемых событий
  • Одежда играет важную роль: люди, относившиеся к вам как к грязи в лохмотьях, будут кланяться, если вы появитесь в дорогих штанах и украшениях
  • Система последствий работает на нескольких уровнях:— Выбор одежды может привести к конфликтам с определенными группами
    — Тщательно спланированные атаки могут быть нарушены проезжающими караванами
    — Небольшие стычки могут перерасти в масштабные сражения с участием множества NPC
    — Система запугивания зависит от внешнего вида (щегольские штаны снижают способность запугивать)
  • Сохранение происходит через особые “пьяные зелья”, которые нужно найти или купить

Интересные игровые ситуации:

  • Попытка извиниться перед трактирщицей в украденной у аристократа одежде привела к конфликту с куманскими наемниками
  • Планы по зачистке бандитского лагеря были нарушены появлением каравана, который сам расправился с бандитами
  • Схватка с разбойником на дороге осложнилась вмешательством “помощника”-охотника, который начал стрелять по ногам главного героя

Система последствий влияет даже на мелкие решения:

  • Отказ от брони из-за перегруза может сделать вас уязвимым в неожиданной схватке
  • Кража дворянской одежды влияет на репутацию и возможности диалога
  • Выбор стороны в конфликте может быть обусловлен предыдущими решениями и текущим снаряжением

Журналист подчеркивает, что такой уровень взаимосвязанности игровых систем создает уникальные ситуации и личный опыт для каждого игрока. Пока остается открытым вопрос, насколько хорошо эта философия последствий будет работать в основном повествовании игры, но первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 определенно многообещающие.

Автор практически не затрагивает основной сюжет игры, так как был слишком увлечен исследованием игровых механик и их взаимодействием.

Kingdom Come: Deliverance 2 выходит 4 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series. Сейчас можно взглянуть на первые тесты производительности игры.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели