Создание игр, особенно таких масштабных, как ремейки Final Fantasy 7, требует усилий сотен разработчиков. Однако, по мнению Наоки Хамагути — директора FF7 Remake, чтобы сохранить целостность концепции, иногда лучше довериться видению ограниченного круга людей, чем пытаться угодить всем сразу.
В интервью с журналом Edge Хамагути рассказал о влиянии Йосинори Китасе, директора оригинальной Final Fantasy 7 и продюсера ремейков. Он подчеркнул, что высоко ценит советы Китасе, но твердо верит, что FF7 Remake не должен становиться продуктом “дизайна комитетом”.
Я убежден, что слишком много поваров портят суп. Если в разработке участвует слишком много людей с идеями и мнениями о том, что нужно включить или изменить, работа может легко потерять свой характер.
Этот подход, при котором вектор развития игры задается ограниченным числом людей, уже принес команде Хамагути в Square Enix значительный успех. Обе части ремейка получили признание критиков, а Rebirth собрала множество номинаций и наград на премиях.
Во время недавнего семинара в Корее Хамагути и Китасе подтвердили, что работа над третьей и заключительной частью трилогии уже началась.