2 июня на ПК и смартфонах состоялся мировой релиз Diablo Immortal, первой игры Blizzard за шесть лет! Всего за сутки RPG скачали более миллиона раз.
Правда, фанаты Blizzard в очередной раз столкнулись с суровой реальностью. Diablo Immortal довольно серьёзно заточена на донат: хотя напрямую в игре нет функции платной прокачки, увеличить силу снаряжения можно с помощью легендарных самоцветов. Их можно получить за выполнение квестов или купив в магазине.
Игровой блогер Bellular News выяснил, что для максимальной прокачки героя потребуется около $110 тыс. [6,96 млн рублей]. При этом без вложений получить пятизвёздочный рейтинг получится только за 10 лет активной игры.
На этом плохие новости для любителей Дьябло Иммортал не закончились. Всего через два дня после релиза на Diablo Immortal выпустили первые читы.
Читы на Диабло Иммортал — что придумали читеры?
Судя по жалобам на Reddit, читеры используют спидхак для Diablo Immortal: он увеличивает скорость бега и уменьшает кулдаун умений и ударов персонажа. Со спидхаком в Диабло Иммортал читер убивает босса всего за несколько секунд.
Читы в Diablo Immortal работают и в PvP: читер убьёт любого персонажа за секунду вне зависимости от уровня прокачки и снаряжения.
Читеры спокойно рекламируют утилиты в интернете: на видео они показывают функционал читов для Дьябло Иммортал. Оказывается, чит позволяет в реальном времени регулировать скорость движения и ударов персонажа: можно играть по-честному, а можно в любой момент прибегнуть к «помощи».
Читы на Дьябло Иммортал покупают через Discord — но всех бесят не они, а донат
Хакеры свободно предлагают пользователям приобрести читы на Diablo Immortal в районе $120 [~7300 рублей]. Приобрести доступ к читам можно на пару дней: месячная подписка стоит $40 [~2500 рублей], недельная — $20 [~1200 рублей].
К счастью, пока в игре не наблюдается наплыва читеров: случаи явного использования спидхака единичны, а пользователи в обсуждениях скорее шутят о том, что «донатеры должны страдать» — главной проблемой Diablo Immortal все считают Pay to Win механики.