
Режим “Дуэли”
Если вам так захотелось попробовать Дуэли, после входа в игру вам будет нужно зайти во вкладку “Режимы” и выбрать нужный. Просто так вам никто не даст доступ. Нужно будет приобрести

В дуэлях действуют те же глобальные правила, что и на арене. Вам нужно победить 12 раз или же 3 раза проиграть и не обязательно подряд. В зависимости от результатов матчей вы сможете либо поднять, либо потерять энное количество рейтинга. В этом режиме используется отдельная рейтинговая система, похожая на “Поля Сражений”.
Тир-лист героев hearthstone в Затонувшем городе

- В тир-1 только один класс — Дрек’Тар. Этот персонаж на голову лучше остальных. Берите всегда, если играете на победу. Лучше всех показывает себя Дрек’Тар-Маг, но неплохой винрейт и у Дрек’Тара-Шамана.
- В Тир-2 много персонажей, но не так много стратегий и простора для фантазии. Вся пятерка достаточно однобокая. Элиза и Жрец — всегда драконы. Разбойник — всегда пираты. Бранн — почти всегда Раш сборки. Только Вандар отличается каким-то разнообразием.
- Тир-3 героев очень много: все они показывают винрейт выше 50%, но разница между первым местом (Друид) и последним (Маг) достаточно значительная.
- Тир-4 классы точно лучше не брать, если вы играете на победу. Охотник ни на что не способен с его набором карт, сил героя и сокровищ — так много кто делает то же самое, но в разы лучше. За Рено играют часто, у него есть веселые и необычные стратегии, но всё это выглядит блекло. Чернокнижник попросту забыт.
Полезные сайты:
Код листы лучших дек для дуэлей , колоды которые победили 12 раз
Посмотреть все карты, через код колоды онлайн
Лучшие колоды Дуэлей hearthstone
Элиза
После нерфа стартового сокровища колоды Элизы пришли к одному знаменателю. Теперь Элиза почти всегда играет комбинацией драконы + разгон по мане. Все используют оружие Мачете Элизы не только потому, что оно дает темп и много урона, но и потому, что оно разрушает Ветвь Древа Жизни.
Из пассивных сокровищ Элиза чаще всего ищет какие-то синергии с драконами и, а еще всегда рада любым удешевляющим карты в руке эффектам — особенно результативны Изумрудные очки.
- Дракон Элиза
- AAEBAa+aBQ/FBMvmApvoAt7MA4vkA7CKBImLBLqsBMisBKWtBLLBBKXUBKnUBIekBYikBQAA
- Дракон Элиза #2
- AAEBAa+aBQ/FBMvmAt7MA4vkA7CKBImLBLqsBMisBKWtBISwBLLBBKXUBKnUBIekBYikBQAA
- Дракон Элиза #3
- AAEBAa+aBQ+wigSJiwToiwSKowS6rATIrASlrQSEsASywQSk1ASl1ASp1ASq1ASHpAWIpAUAAA==
Дрек’Тaр
Дрек’Тара можно собрать множеством способов. Только внутри класса могла бы сформироваться интересная мета с разными стартовыми деками, силами героя и сокровищами.
Самые эффективные стартовые колоды класса ассоциируют себя с Магом или Шаманом. Топовые стартовые деки выстраивают вокруг силы героя Боевые приказы, хотя есть и экспериментальные версии с другими способностями.
Дрек’Тар Маг куда надежнее и популярнее. Колода незамысловатая, но эффективная. Это лучший класс для игры мехами в режиме.
А вот Шаманом играют редко? но винрейт у него высокий — пусть и со скромной выборкой. Стартовая дека выглядит странно с первого взгляда: куда сильнее ее делают пассивные сокровища на синергии с заклинаниями школы Льда.
- Мех Дрeк’Тар Маг
- AAEBAeeABQ+KBpQPhBDH4QPWoAShsQSStQThtQTJtwTKtwTduQTjuQTsugTY2QSUpAUAAA==
- Мех Дрeк’Тар Маг #2
- AAEBAf0ED4oGlA+EEJsQx+ED1qAEobEEkrUEybcEyrcE3bkE47kE7LoE2NkElKQFAAA=
- Темпо Дрeк’Тар Маг
- AAEBAf0ED8sEn8ICmMQCzc4DpNEDlugD0OwD5/ADrvcDyfkDoZIElrcE3LkEssEEl6QFAAA=
- Фриз Дрeк’Тар Шаман (существа)
- AAEBAaoID8sHn8IC/KMDqO8D5/AD1/kD+IwEmI4Ep5EE+ZEE3JIEmKAExKwEh7cEmdsEAAA=
- Фриз Дрeк’Тар Шаман (заклинания)
- AAEBAaoID8sH4cwDnM4D+IwEmI4Ep5EEsZEEwpEE+ZEElZIE3JIE25QExKwEmdsE8K4FAAA=
- Рамп Дрeк’Тар Друид
- AAEBAZICD0DFBJ/CAp7SApvoAorgA+fwA6+ABImLBK6fBNqfBJigBKWtBISwBK7ABAAA
Паладин
Нерф Смиренных благословений заставил Паладина пересмотреть свои стартовые сборки. Класс неплохо играет механизмами, как и многие другие участники Дуэлей. Паладин неплохо выделяется из-за хороших синергий мехов с силой героя и стартовым сокровищем.
- Мех Паладин
- AAEBAZ8FD5QP6g/K0QPH4QPJoATWoASwsgThtQTeuQTjuQTUvQSywQTa0wTa2QSUpAUAAA==
- Мех Паладин #2
- AAEBAZ8FD5QP6g/40gLK0QOR7APJoATWoASStQThtQTeuQTUvQSywQTa0wTa2QSUpAUAAA==
Вандар
Вандар — непопулярный класс, которым мало кто играет. Хотя цифры винрейта у него высокие. Это недооцененный, разнообразный и достаточно сложный герой.
Самая стабильная и популярная колода — Вандар-Паладин с механизмами. Темповый стиль игры, полезная сила героя, дорогое, мощное стартовое сокровище — все это делает Мех Вандар Паладина хорошим выбором для игры.
Есть и необычные сборки. Жрец-Вандар использует популярные у других классов синергии драконов. Вандар с божественными щитами рассчитывает на синергии с На Старт, а сборка с квестлайном Охотника подойдет для самых смелых игроков и любителей чего-то необычного.
- Мех Вандар (Паладин)
- AAEBAZ8FD5QP6g+N4QPH4QPWoASwsgThtQTeuQTjuQTsugTUvQSywQTa0wTa2QSUpAUAAA==
- Дракон Вандар (Жрец)
- AAEBAeaABQ/FBMvmAt3MA97MA7CKBLqsBMisBKWtBLLBBJjUBKTUBKXUBKnUBIekBYikBQAA
- Вандар на божественных щитах (Паладин)
- AAEBAeaABQ/1BeoP7dICx9MC0tMCp8sDytED++MDkewD8PYDqIoEyaAE1qAE76QE9KQEAAA=
- Квестлайн Вандар (Охотник)
- AAEBAeaABQ+uBs0W6asC+LEChsMChOIDjeQD2+0D/fgDqY0Eqp8E458EwawEnbAEwbkEAAA=
Бранн
После нерфа сокровища-оружия Бранн переквалифицировался. Самая популярная и сильная стартовая колода обращается к синергиям натисков, благодаря которым уверенно отвоевывает стол у мех и дракон архетипов. Здорово, что у Бранна есть уникальная и самобытная стартовая дека — ни у одного другого класса нет ничего подобного.
Пират Бранном все еще играют, хотя уже не так часто и не так успешно.
- Раш Бранн
- AAEBAbGaBQ+foQPizAOz3gO63gPB3gPE3gO64QOR5APq6QOV7QOY7QPK+wOqigShjQTbkQQAAA==
- Раш Бранн #2
- AAEBAbGaBQ+foQPizAPdzQO63gPB3gPO3gO64QPH4QOG4gOR5AOV7QOY7QPK+wOqigSN1AQAAA==
- Раш Бранн #3
- AAEBAbGaBQ+foQP8owPizAO63gPO3gOG4gOV7QPn8AOW9gPK+wOU/AOhjQTYowSOyQSOpAUAAA==
- Пират Бранн
- AAEBAR8P1AXuBuUHgrAC/ucDlfYDmPYDz/sDnIEEpooEraAEirAEqbMEkLcEssEEAAA=
- Пират Бранн с Нелли
- AAEBAR8P1AXuBoKwAv7nA5X2A5f2A5j2A5yBBKaKBK2gBK+gBIqwBJC3BLLBBI7JBAAA
- Квестлайн Бранн
- AAEBAR8PgAfpqwK50AON5APc6gPb7QP3+AP9+AOpnwSqnwTjnwS7oAS/rATBrASM1AQAAA==
Филни
Передовые сборки Филни используют преимущественно карты и синергии Паладина, хотя и несколько карт Шамана в стартовых деках появляется. У Темпо Финли нет какого-то определенного способа победы: он просто хорошо цепляется за стол и переигрывает противника по выгоде за счет существ и силы героя.
Финли все еще может играть мурлоками, несмотря на нерфы. Самый стабильный и надежный подход — первая сборка с 13 мурлоками и парой заклинаний-баффов для синергий с ними. Можно собрать и бюджетную версию, и колоду с Мурлочим союзом — квестом Шамана из Ун’Горо. В любом случае вы получите агрессивную, быструю и простую колоду, которая рассчитывает на ранний захват стола и сноуболл с помощью массовых баффов и синергий между мурлоками. В этом помогут и сила героя, и стартовое сокровище.
- Темпо Финли
- AAEBAa6aBQ8g6g+FEJzOA5HsA8H2A/D2A9n5A+CLBNuUBMmgBLCyBOG1BN65BNrZBAAA
- Темпо Финли
- AAEBAa6aBQ/qD/jSAvyjA8rRA8zrA5HsA9uUBMmgBNagBLCyBOC1BOG1BLy2BNC9BJnbBAAA
- Мурлок Финли
- AAEBAZ8FD/4DvxfKqwOR5AOT6AOU6AOz6APd7AOo7gOV8AOroATboATlsASywQTu0wQAAA==
- Мурлок Финли с квестом
- AAEBAZ8FD/4DvxedwgKbxAKR5AOT6AOU6AOz6APd7AOo7gOV8AO1nwSroATboATu0wQAAA==
- Мурлок Финли (бюджетная версия)
- AAEBAZ8FD/4DvxedwgKvpwPKqwOR5AOT6AOU6AOz6APd7AOV8AOroATboASywQTu0wQAAA==
- Агро Финли
- AAEBAZ8FD0bqD/jSAvyjA+HMA8rRA4rUA5HkA+PrA5HsA9uUBI2fBMmgBNagBOG1BAAA
Шаман
Шаманы отказались от других идей и почти всегда обращаются к синергиям перегрузки и Властителю бури — силе героя, которая не позволяет заклинаниям, существам и оружию перегружать ману. Стартовая колода рассчитывает на массу взрывного урона и нескольких мощных существ. Едва ли это самая сильная стартовая дека в игре, но точно рабочая и стабильная.
Шаман на перегрузке
AAEBAaoID+AG1g/HwQK60gLhzAOczgP67AP4jATckgTblAT6nwTCrATDrASF1ASZ2wQAAA==
Шаман на перегрузке #2
AAEBAaoID+AG1g/hzAOczgOu0gOK5AP67APj9gP5kQTblAT6nwTCrAS8tgSF1ASZ2wQAAA==
Шаман на перегрузке #3
AAEBAaoID+AG1g/HwQK60gLhzAOK5AP67APblAT5nwT6nwT9nwTCrAS8tgSF1ASZ2wQAAA==
Разбойник
Разбойник ожил! И все благодаря пиратам. Стартовые колоды похожи на то, чем Разбойник играет в Стандарте. Много дешевых существ, Рыба-меч, Крабато и Адмирал Кривоклык на случай, если партия затянется. В результате получается стартовая колода с агрессивным стилем игры, которая может задавить и со стола, и взрывным уроном — такой подход особенно эффективен в ранних боях, пока у героев малый запас здоровья.
- Пират Разбойник
- AAEBAaIHD9QF7gaIB/sPqusDpooEr6AEirAEqbME2LYEssEEiskE/dMEmNsEmtsEAAA=
- Пират Разбойник (недорогая версия)
- AAEBAaIHD9QF7gaIB/sPqusDpooEraAEr6AEirAEqbMEssEEiskE/dMEmNsEmtsEAAA=
- Пират Разбойник #3
- AAEBAaIHD9QF7gb7D6rrA6aKBK2gBIqwBKmzBK+2BNi2BLLBBIrJBP3TBJjbBJrbBAAA
- Пират Разбойник #4
- AAEBAaIHD9QF7gaIB/sP890DkugDqusD7YAEpooEraAEr6AEirAEiskE/dMEmNsEAAA=
Охотник на демонов
Идея стартовой колоды Охотника на демонов простая. Вы спамите стол мелкими угрозами, атакуете ими или размениваетесь, а после играете Дар Легиона из позиции изгоя, чтобы нанести много урона герою противника. Такую комбинацию можно повторить несколько раз в течение боя, чтобы одержать победу. Как и всегда, ДХ станет одним из самых бюджетных и доступных классов. И при этом покажет необычный и отличный от других классов геймплей.
Жаль только, что разнообразия у ДХ нет: стартовая сборка всегда идентична, а других рабочих идей у класса нет.
Токен Охотник на демонов
AAEBAea5Aw+JvAOC0APW0QOE1gPD3QPK3QPZ3gO97QOg7gPIgAT4lASAnwTFrATHrATltgQAAA==
Токен Охотник на демонов #2
AAEBAea5Aw+JvAOC0APW0QPD3QPH3QPK3QPZ3gO97QPIgAT4lASAnwTWnwTFrATHrATltgQAAA==
Воин
С Налетом в порту куда лучше играют другие классы. Поэтому Воин сосредоточился на том, что может делать только он — играть через Бомбы. Колода интересная и уникальная, но едва ли самая сильная в текущей мете. Идея простая: баффаем броню, чистим стол и ждем, когда противника убьют Бомбы.
Бомб Воин
AAEBAQcP+Ae5wwLP5wKT0AOS5AOP7QP4gAT5jAT6jASKpQTSrASOtwSOyQSO1ASQ1AQAAA==
Бомб Воин #2
AAEBAQcP+Ae5wwLP5wKT0AO24QOS5AOP7QP5jAT6jASIoASJoASKpQTSrASOtwSO1AQAAA==
Жрец
Еще один классический класс Дуэлей, который не может похвастаться особым разнообразием. Все Жрецы обращаются к синергиям драконов: получается стабильная колода, которая может вырвать победы на любых рангах — лишь бы зашли хорошие пассивки.
Чаще всего стартовым сокровищем выступает Вестник драконов, а Слову Тьмы: Бездна отдают предпочтение лишь некоторые игроки.
Дракон Жрец
AAEBAa0GD8vmAt3MA97MA/TfA7CKBLqsBMisBKWtBISwBLLBBKTUBKnUBKrUBIekBYikBQAA
Дракон Жрец #2
AAEBAa0GD4K1AsvmAvzqAt3MA97MA/TfA9b5A7CKBLqsBMisBKWtBISwBKTUBKXUBKnUBAAA
Друид
Фишка класса — стартовое сокровище Чудесный мицелий, с которым можно делать интересные комбинации после перебора всей колоды. До этого момента Друид полагается на тяжелые заклинания и быстрый разгон по мане: часто и этого достаточно при поддержке Солнечного затмения и силы героя.
Друид — сложный класс, но интересный. Вероятно, в умелых руках стартовые деки проявят себя куда лучше.
- Спелл Друид
- AAEBAZICD0Ce0gKbzgOJ4AOK4AOV4AOvgASJiwSJnwSunwTanwTPrAT/vQTwvwSuwAQAAA==
- Спелл Рамп Друид
- AAEBAZICD0DpAacQntICm+gCo9EDieADiuADr4AEiYsEiZ8Erp8E2p8E/70ErsAEAAA=
- Спелл Друид с Живительным цветением
- AAEBAZICD57SAvyjA5vOA6PRA4ngA4rgA5XgA6+ABLCABImLBImfBK6fBNqfBPC/BK7ABAAA
- Рамп Друид
- AAEBAZICD0Ce0gKb6AL8owOj0QOJ4AOK4AOvgASJiwSJnwSunwTanwT/vQTwvwSuwAQAAA==
- Рамп Друид (недорогая версия)
- AAEBAZICD0D8owObzgOJ4AOK4AOvgASJiwSJnwSunwTanwT/vQTwvwSuwASA1ASB1AQAAA==
Чернокнижник
Самый непопулярный класс в игре, которым редко берут 7+ побед. Чернокнижник что-то может, если взять стартовую колоду с мурлоками. Они плохо сочетаются с силой героя и стартовым сокровищем, поэтому ничего дельного и не выходит. Но хоть как-то это работает.
- Мурлок Чернокнижник
- AAEBAf0GD53CAsqrA5HkA5PoA5ToA6KgBKugBNugBPSxBNWyBL60BIC1BJzHBO7TBP7YBAAA
Маг
Если вы хотите поиграть Магом, лучше выберите Дрек’Тара — он делает это куда эффективнее. Маг же обходится не такими мощными силой героя и стартовыми сокровищами — все хорошее здесь уже давно понерфили.
Магом все еще играют часто то ли по старой памяти, то ли потому, что любят этот класс. Он конкурентоспособен, но точно не лучший в Дуэлях.
- Мордреш Маг
- AAEBAf0ED8sElgXN6wL8owPHzgPU6gPS7APY7AOd7gPA+QOgigShkgTmnwT1ogTx0wQAAA==
- Мех Маг
- AAEBAf0ED5QPw/kD1qAEobEEkrUE4bUEybcEyrcE3bkE47kE5LkE7LoEssEE2NkElKQFAAA=
- Квест Маг
- AAEBAf0ED5UDywTQwQKYxAKmmAOk0QPl0QOF5APQ7APR7AOd7gOn9wOKjQT8ngTonwQAAA==
Рено
Рено сочетает Мага, который плохо играет в текущей мете, и Разбойника, который заиграл в Дуэлях только благодаря пиратам. Чтобы объединить эту пару классов и успешно реализовать, нужны очень хорошие сила героя и стартовое сокровище, но Рено похвастаться этим не может. Тут есть интересные и веселые идеи, но ничего такого, что могло бы стабильно приносить 7+ побед.
- Контроль Берн Рено
- AAEBAbKaBQ/EAcsE3+MC/KMD99ED4t0D1OoD0ewDne4DjvQDoIoE/J4E9p8E958Ei6QFAAA=
- Мех Рено
- AAEBAbKaBQ+UD/yjA8P5A9agBKGxBJK1BOG1BMm3BMq3BN25BOO5BOS5BLLBBNjZBJSkBQAA
- Берн Рено
- AAEBAf0ED70EywT8wQLf4wKqywP30QPi3QPn3QPR7APS7AP8ngTmnwT3nwS3swSp3gQAAA==
- Квест Фаер Рено (Подземные пeщеры)
- AAEBAf0ED4cPv8EChsIC68ICxscCltMCv6QD9KsDlNEDp/cDrvcD9PwD/Z4E958E26EFAAA=
Охотник
Хотите поиграть Охотником — берите Бранна или Вандара. Оригинальный Охотник в Дуэлях беспомощен.
Квест Охотник
AAEBAR8PrgbDCOmrArnQA43kA9vtA/f4A/34A6mfBKqfBOOfBLugBL+sBMGsBJmtBAAA
