Парагон и как его качать в Diablo Immortal

Парагон в игре Diablo Immortal – как правильно качать, какие ветки Парагона выбрать, какие навыки открыть – гайд про Парагон в Диабло Иммортал.

В этом гайде поговорим подробно про Парагон (Paragon) в Diablo Immortal. Некоторые игроки его называют Древо Талантов или Уровни Совершенствования, все это верно, но мы будем называть как есть. Рассмотрим что такое Парагон в Диабло Иммортал, как его правильно качать, что вообще стоит качать, а что не стоит качать, какое древо выбрать и в каких случаях.

Введение

Вкратце, что это такое, Парагон. Каждое Древо Талантов дает возможности прокачки прибавок к характеристикам (статы, пассивные баффы) и новые специализации (навыки, активные баффы). Причем, если прибавка к характеристикам персонажа действует всегда (пассивные баффы), то навыки специализации (активные баффы) работают только когда вы выбираете соответствующее древо: какое древо активно, те специализации внутри него и работают.

Максимальный уровень Парагона в Diablo Immortal постоянно меняется, он растет, и, очевидно, в ближайшем будущем предел его не будет установлен. О предельных уровнях Парагона вы узнаете в конце этого гайда.

Итак, как работает Парагон (Paragon) в Diablo Immortal ? Все очень просто, после достижения максимального 55-го уровня, игроки получают не уровни, а очки Парагона, которые принадлежат текущему персонажу на вашей учетной записи. Первый уровень после 55-го равен одному очку Парагона, то есть Парагон начинается от мнимого 56-го уровня персонажа. Дойдя до 55-го уровня вы разблокируете Парагон, а прокачивать начнете как только получите свой следующий уровень 55(1).

Наступит момент, когда вы докачаетесь до 55-го уровня, у вас в игровом меню разблокируется пункт Парагон. На начальном этапе он выглядит так:

Подытоживая, после 55-го уровня вашего персонажа получение опыта не прекращается и теперь весь опыт идет на прокачку уровней Парагона.

Очки Парагона (они же очки Совершенства) предоставляют доступ к пяти различным древам навыков:

  • Покоритель (Vanquisher): доступно сразу же с первого уровня Парагона, в основном дает атакующие бонусы.;
  • Выживший (Survivor): доступно сразу же с первого уровня Парагона, в основном дает защитные бонусы;
  • Охотник за Сокровищами (Treasure Hunter): это древо разблокируется на уровне Парагона 50, дает бонусы к магическому поиску, поиску золота и опыту;
  • Гладиатор (Gladiator): открывается на уровне Парагона 100 и ориентирован на преимущества игрока против других игроков (PvP);
  • Солдат (Soldier): открывается на 150-том уровне Парагона и предоставляет бонусы как для PvP, так и для PvE, для вас и вашей группы.

Каждое дерево навыков Парагона состоит из узлов двух разных типов.

Пассивные навыки (прибавка к характеристикам – постоянные атрибуты, обозначаются круглой иконкой) работают всегда, независимо от того активно Древо Талантов или нет, а навыки специализации (показаны квадратными иконками) работают только для выбранной ветки Парагона. Таким образом, можно переключаться между ветками Парагона, активируя нужные навыки:

  1. Постоянные атрибуты (круги): после изучения этот бонус будет всегда применяться к вашему персонажу. Постоянные атрибуты это те же статы персонажа;
  2. Навыки специализации (прямоугольники): после изучения бонус этого навыка применяется только тогда, когда специализация активна – когда активно это древо Парагона, тогда как вы можете переключаться между открытыми древами.

К примеру, в древе “Покоритель (Vanquisher)” есть пассивный талант, повышающий вашу атаку и активный талант, который повышает вашу скорость атаки после убийства монстров. Если вы деактивируете это древо Покоритель и выберете какое-то другое древо талантов, то пассивный бонус на атаку останется, а вот бафф на скорость атаки после убийства монстров вы утратите.

Полученные бонусы персонажа от прокачки

Игрок может выбрать, какое древо навыков является активным, поэтому первое, что нужно сделать после начала его прокачки: всегда иметь активированное древо Парагона. Одновременно может быть активным только одно древо навыков.

Некоторое количество очков совершенства можно сохранить, чтобы когда вы разблокируете новое древо навыков (которое вам очень нужно), вы могли мгновенно назначить несколько очков в новое разблокированное дерево.

Здесь для новичков нужно пояснить, что каждый уровень Парагона добавляет вам 1 очко совершенства, эти очки остаются нераспределенными и могут быть накоплены. Вначале игры лучше этого не делать, не собирать их. В гайдах по классам приведены рекомендации о том, какие ветви Парагона нужно качать.

Парагон свой для каждого персонажа на вашей учетной записи. Ранее он был общим для всех ваших персонажей на аккаунте, что вызвало введение системы Мирового Парагона. Ранее, открыв на любом своем персонаже Парагон и начав его прокачивать, все остальные ваши персонажи, даже не достигшие максимального уровня, сразу получали Парагон такого же уровня, вот как это выглядело:

Все персонажи на аккаунте имеют один Парагон

Несмотря на то, что он общий, работать он начинал только по достижению персонажем своего максимального уровня. Хорошо было это тем, что получив на своем другом персе максимальный уровень, вы сразу получите прокачанный Парагон. Этим стали злоупотреблять, создавая по несколько персонажей на аккаунте, качая которых зарабатывали уровни для Парагона своего основного персонажа. Но это так, для информации и больше механика игры так не работает. Каждый персонаж прокачивает теперь свой Парагон, никак не связанный с другими вашими персонажами.

И, наконец, в Диабло Иммортал нет функции сброса очков Парагона. Скорее всего такая возможность появится, но за донатную валюту.

Ветви и узлы Парагона

Ниже подробно разберем что дает тот или иной узел в ветвях Парагона в Diablo Immortal. Так как игра пока что на английском, не знающим языка будет полезно узнать что там написано.

Выживший (Survivor)

Дает защитные бонусы, делая вас сильнее.

Древо выживших предлагает лучшие преимущества на ранней стадии игры для всех классов. Сохраните это дерево на потом, если вы персонаж ближнего боя, такой как Варвар, Монах или Крестоносец, чтобы дольше выжить на поле битвы. Обычно игроки пропускают узел Стойкий (Stalwart) и сразу переходят к Несокрушимый (Indestructible) в урон.

Узлы

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 жизни за потраченное очко.

Непоколебимость (Unyielding) – навык специализации. За каждые 10% недостающего здоровья вы получаете на 0,6% меньше урона.

Броня (Armor) – постоянный атрибут. Дарует +60 брони за каждое потраченное очко.

Стойкий (Stalwart) – навык специализации. Когда уровень здоровья падает ниже 30%, ваш шанс блока (Block Chance) повышается на 35% на 6 секунд. Может срабатывать только раз в 60 секунд.

Броня (Armor) – постоянный атрибут. Дарует +60 брони за каждое потраченное очко.

Мастер Побегов (Escape Artist) – навык специализации. Когда ваш уровень здоровья падает ниже 30%, ваша скорость передвижения увеличивается на 35%, и вы можете беспрепятственно перемещаться через монстров в течение 6 секунд. Может срабатывать только раз в 60 секунд.

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 жизни за потраченное очко.

Предвидение (Precognition) – навык специализации. Уменьшает время восстановления узлов Стойкий и Мастер Побегов на 15 секунд.

Сопротивление (Resistance) – постоянный атрибут. Дает +10 к сопротивлению за каждое потраченное очко.

Несокрушимость (Indestructible) – навык специализации. Смертельные атаки монстров (Но не игроков) вместо этого уменьшают ваш уровень жизни до 1 и делают вас невосприимчивым ко всему урону от монстров на 3 секунды. Перезарядка 120 секунд.

Урон (Damage) – постоянный атрибут. Дарует +15 урона за потраченное очко.

Покоритель (Vanquisher)

Предоставляет бонусы к атаке, увеличивая наносимый вами урон.

Узлы

Эффективность (Potency) – постоянный атрибут. Дарует +30 эффективности за каждое потраченное очко.

Экзорцизм (Exorcism) – навык специализации. Увеличение урона на 5%, наносимого монстрам.

Более Глубокие Карманы (Deeper Pockets) – постоянный атрибут. Предоставляет +1 строку инвентаря за каждое потраченное очко.

Heart of Wrath (Сердце Гнева) – навык специализации. Узлы Гнев (Wrath) и Рвение (Zeal) теперь могут складываться до 15 раз.

Урон (Damage) – постоянный атрибут. Дает +15 урона за каждое потраченное очко.

Рвение (Zeal) – навык специализации. За каждого побежденного монстра ваша скорость атаки увеличивается на 0,5% на 6 секунд, суммируясь до 10 раз.

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 жизни за потраченное очко.

Правосудие (Judgment) – навык специализации. После победы над 5 монстрами ваша следующая атака гарантированно нанесет критический урон.

Урон (Damage) – постоянный атрибут. Дает +40 урона за потраченное очко.

Гнев (Wrath) – навык специализации. За каждого побежденного монстра наносимый вами урон увеличивается на 0,5% в течение 6 секунд, суммируется до 10 раз.

Бронебойность (Armor Penetration) – постоянный атрибут. Дает +60 к пробитию брони за каждое потраченное очко.

Охотник за Сокровищами (Treasure Hunter)

Открывается на 50-том уровне Парагона. Предоставляет бонусы магического поиска, выпадаемого золота и бонусов опыта.

Это древо дает хорошие бонусы для гринда в PvE режиме. Оптимальный путь – пройти через середину в узлах Пробивание Брони (Armor Penetration) и Жадность (Greed) в сочетании с Поиском Сокровищ (Treasure Find).

Узлы

Сопротивление (Resistance) – постоянный атрибут. Дает +10 к сопротивлению за каждое потраченное очко.

Поиск Сокровищ (Treasure Find) – навык специализации. На 50% увеличен шанс выпадения снаряжения с элитных монстров на открытых локациях (имеется ввиду не в подземельях).

Жадность (Greed) – навык специализации. Увеличивает бонусы от Поиска Сокровищ (Treasure Find) и Удачливый (Lucky) с 50% до 75%.

Броня (Armor) – постоянный атрибут. Дарует +60 брони за каждое потраченное очко.

Быстрый Ученик (Swift Learner) – навык специализации. Дает на 50% больше опыта, полученного за победу над элитными монстрами.

Урон (Damage) – постоянный атрибут. Дает +15 урона за каждое потраченное очко.

Поиск Золота (Gold Find) – навык специализации. Когда ваш уровень здоровья падает ниже 30%, ваша скорость передвижения увеличивается на 35%, и вы можете беспрепятственно перемещаться через монстров в течение 6 секунд. Может срабатывать только раз в 60 секунд.

Бронебойность (Armor Penetration) – постоянный атрибут. Дает +60 к пробитию брони за каждое потраченное очко.

Эффективность (Potency) – постоянный атрибут. Дарует +10 эффективности за каждое потраченное очко.

Удачливый (Lucky) – навык специализации. На открытых локациях шанс выпадения сфер с монстров увеличивается на 50% (не работает в подземельях).

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 жизни за каждое потраченное очко.

Гладиатор (Gladiator)

Открывается на уровне Парагона 100. Предоставляет бонусы для PvP режима, чтобы ограничить эффекты контроля и обмануть смерть (навык в древе).

Узлы

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 жизни за потраченное очко.

Сообразительный (Quick Witted) – навык специализации. Уменьшает время потери контроля над вами на 10%.

Обман Смерти (Cheat Death) – навык специализации. Вместо убийства смертельные атаки игроков уменьшают ваш уровень жизни до 1 и делают вас невосприимчивыми к оглушению на 3 секунды. Через 3 секунды вы восстанавливаете 60% здоровья. Перезарядка 120 секунд.

Бронебойность (Armor Penetration) – постоянный атрибут. Дает +60 к пробитию брони за каждое потраченное очко.

Неуправляемый (Uncontrollable) – навык специализации. Когда вы поражены эффектом, который приводит к потере контроля над вашим персонажем, вы получаете иммунитет. Восстановление 15 секунд.

Сопротивление (Resistance) – постоянный атрибут. Дает +10 к сопротивлению за каждое потраченное очко.

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 здоровья за потраченное очко.

Урон (Damage) – постоянный атрибут. Дает +15 урона за каждое потраченное очко.

Эффективность (Potency) – постоянный атрибут. Дарует +10 эффективности за каждое потраченное очко.

Зверолов (Trapper) – навык специализации. Когда уровень здоровья у вас падает ниже 30%, то каждые 5 ярдов, пройденные за 6 секунд, вы ставите ловушку под ноги. Восстановление 240 секунд.

Защита (Defense) – постоянный атрибут. Дарует +50 защиты за каждое потраченное очко.

Быстрое Восстановление (Rapid Recovery) – навык специализации. Уменьшает время восстановления умений Зверолов (Trapper) и Uncontrolable на 10 секунд.

Солдат (Soldier)

Открывается на уровне 150 Парагона. Древо больше специализируется на PvP и командный игре.

Это лучшее древо Парагона для PvP-контента с хорошими групповыми бонусами. Увеличьте все эффекты, кроме брони, в верхнем левом углу. Если вы играете в PvP, то после достижения 100-го уровня Парагона подумайте о том, чтобы сохранить некоторое количество очков совершенства, не тратя, для этого древа.

Узлы

Построение Удержания (Hold Formation) – навык специализации. Каждый член группы в радиусе 15 ярдов снижает получаемый вами урон на 2,5%.

Жизнь (Life) – постоянный атрибут. Дарует +150 здоровья за потраченное очко.

Первая Помощь (First Aid) – навык специализации. Когда ваш уровень здоровья падает ниже 15% и если члены группы находятся в пределах 5 ярдов, вы получаете первую помощь, восстанавливая 15% от вашего максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 секунд. Не может происходить чаще, чем раз в 300 секунд.

Броня (Armor) – постоянный атрибут. Дарует +60 брони за каждое потраченное очко.

Сопротивление (Resistance) – постоянный атрибут. Дает +10 к сопротивлению за каждое потраченное очко.

Боевой Ветеран (Combat Veteran) – навык специализации. Боевая Мораль (Battle Morale) теперь может суммироваться до 8 раз, а время восстановления Первой Помощи (First Aid) сокращено до 180 секунд.

Эффективность (Potency) – постоянный атрибут. Дарует +10 эффективности за каждое потраченное очко.

Урон (Damage) – постоянный атрибут. Дает +15 урона за каждое потраченное очко.

Боевая Мораль (Battle Morale) – навык специализации. Каждый вражеский игрок, убитый в радиусе 15 ярдов одним из членов вашей группы, увеличивает ваш урон на 3% в течение 10 секунд, суммируясь до 4 раз.

Бронебойность (Armor Penetrarion) – постоянный атрибут. Дает +60 к пробитию брони за каждое потраченное очко.

Жертвоприношение (Sacrifice) – навык специализации. Ваша смерть дает 15% дополнительного снижения урона всем членам группы в радиусе 15 ярдов на 6 секунд. Не может происходить чаще, чем раз в 60 секунд.

Какие ветки Парагона качать

В Парагоне в Diablo Immortal я могу выделить две основные ветки: Покоритель (Vanquisher) и Гладиатор (Gladiator). Первая рассчитана под PvE, вторая под PvP. Прокачав полностью одну, вкачиваем вторую, обе эти ветки “must have”, так сказать.

Если ваша цель в игре это PvP и вы активно в него играете, то можно сделать так. Сначала прокачиваете полностью Покоритель (Vanquisher), затем копите очки до 100-го уровня Парагона, никуда не тратите, и прокачиваете Гладиатор (открывается на 100-м уровне). Далее на свое усмотрение, либо Выживший (Survivor) либо Солдат (Soldier).

Ветка Покоритель (Vanquisher). Это основная ветка для ваших PvE режимов, она окажется очень полезной при любом раскладе на протяжении всей игры, поэтому качать ветку Покоритель можете полностью.

Ветка Выживший (Survivor). Если вы серьезно играете в PvP, то эту ветку пока я бы посоветовал пропустить, потому что очки Парагона лучше всего оставить для других веток, например, для Гладиатора. А так сама по себе ветка для выживаемости неплохая.

Ветка Охотник за Сокровищами (Treasure Hunter). Эту ветку Парагона в Иммортале я бы посоветовал вкачивать вообще в самую последнюю очередь, когда уже будет тупо нечего качать. Судя по описанию, выглядит все как-бы неплохо, но прокачав эту ветку полностью, я вообще не увидел никакой существенной разницы в дропе. Не стоят потраченные очки Парагона этой прибавки в луте. Возможно, это в дальнейшем исправят и улучшат, но пока так.

Ветка Гладиатор (Gladiator). Очков сюда нужно много и сливать сюда очки очень нужно. Ветка заточена под PvP сражения, поэтому очень важная для персонажа, активно участвующему в войнах фракций, так что прокачивать обязательно.

Ветка Солдат (Soldier). На данный момент это крайняя ветка Парагона в Диабло Иммортал, однако не последняя, так как будут вводиться еще новые деревья. Открывается на 150-м уровне Парагона. Выглядит неплохо и в PvE и PvP режимах, но в ПвП большая проблема в том, что для использования активных талантов этой ветки вам нужно находиться всегда рядом со всей вашей командой. Соответственно, в том же самом Баттлграунде это сделать практически невозможно – карта большая, нужно расходиться, вы разбросаны и не будете в одной куче бегать, исключение – заранее скоординированные группы. Ветка хорошо зайдет в Разломах или данжах, где у вас будет по 4 человека в команде, и где обычно на высоких уровнях команда держится рядом.

Фарм опыта для Парагона

Начиная со 2-го альфа теста Diablo Immortal, Парагон не предлагает значительного увеличения мощности вашего персонажа, но это может измениться с появлением новых деревьев Парагона после 150-го уровня. Однако, Парагон в Диабло Иммортал – одна из немногих систем развития с высоким уровнем масштабирования в игре. После того, как вы завершите апгрейд всего своего снаряжения до 20-го ранга, фарм Парагона по-прежнему будет полезен, особенно древо Гладиатор (Gladiator) для режимов PvP.

Теперь, когда мы рассмотрели все деревья, посмотрели полезность того или иного (особенно под PvP), давайте узнаем, как в Diablo Immortal эффективно фармить опыт. Я как-то писал общее мнение о том, где взять опыт для прокачки в Diablo Immortal, все это актуально и сейчас. Но есть некоторые дополнения, об этом ниже:

  • Играйте в специализированных группах для фарма подземелий. Если кто не знает, в игре можно искать группы под конкретные задачи, создание и поиск групп. В группах у вас есть хорошая синергия, которую вы можете использовать, чтобы максимизировать наносимый урон, быстрее зачищать контент высокого уровня, меньше умирать (из-за баффов от членов вашей группы) и эффективно разделять фарм. Единственный реальный способ фармить Парагон – проходить Подземелья в группе, так как масштабирование опыта превосходное. Находясь в группе из 4 игроков и только в группе из 4 человек, вы получаете 150%-ный бонус опыта;
  • Разделение ролей. В группах вы можете эффективно фармить подземелья. С хорошим групповым составом персонажей и конкретными задачами для каждого класса вы сможете достичь новых высот. Самые быстрые классы должны лететь вперед, чтобы активировать события в подземельях, классы с AoE уроном должны уничтожать плотные скопления монстров, а убийцы боссов должны подготовиться перед появлением босса, чтобы немедленно начать его обрабатывать. Разделение ролей – довольно сложная задача для рандомных групп. Обычно такие группы собираются в клановом чате или в чате фракции, либо в реальной жизни;
  • Никогда не оставайся в городе. Город – это трэш, в городе вы получаете 0% опыта. Будьте быстры с операциями в городе, кладите потенциально полезные предметы в свой тайник и идентифицируйте их сразу в большом количестве, чтобы еще больше сократить время на нахождение в городе;
  • Общайтесь в голосом со своей группой. Общайтесь, синхронизируйте свои перерывы и заранее планируйте расписание фарма;
  • Увеличивайте свой боевой пропуск каждую неделю. Ваш Боевой Пропуск (Battlepass) ограничен 2400 очками в неделю и дает вам дополнительные очки опыта всякий раз, когда вы повышаете его уровень (обычно после 180 очков на высоких уровнях). Это может увеличить ваш опыт в час примерно на 20% при полном прохождении подземелий. Делайте все задания в Кодексе, прокачивая Боевой Пропуск – он даст уйму опыта при каждом своем новом уровне;
  • Обратите внимание на бонусы резни (Massacre Bonuse). В некоторых подземельях эти бонусы легко достичь. В некоторых же их нужно пропускать, они того не стоят. В некоторых случаях эти бонусы того стоят, но для сохранения бонуса потребуется координация с группой и / или “удержание” монстров живыми. Другое дело, что вы обычно получаете огромные очки, если можете привлечь Босса в бонус за бойню. Максимальный бонус за бойню, которого вы можете достичь – 100. Бонус резни дает некоторую прибавку к опыту, однако, это не панацея;
  • Наслаждайся игрой. Вы будете играть намного больше и автоматически повышать уровень Парагона, когда вам нравится то, что вы делаете.

Парагон Сервера

“Честь превыше всего, экспа превыше чести”…
– MMORPG Carnage

Я эту цитату привел не просто так, далее вы поймете почему.

Уровень Парагона Сервера (World Paragon System) – это одно из нововведений на ЗБТ, теперь будет так. В бета-версии Diablo Immortal еженедельный лимит Парагона (Weekly Paragon) заменен на Систему Мирового Парагона. При запуске системы отсчет начинается с ноля и увеличивается на +2 каждый день в 3 часа ночи по времени сервера. Уровень Парагона вашего персонажа сравнивается с Мировым Уровнем, и игроки получают соответствующий бонус или штраф. Вы не можете подняться выше Уровня Парагона Сервера. На текущий момент (Январь 2022, ЗБТ), когда вносились правки в этот гайд, максимальный уровень Парагона составляет 134, и он будет расти. Мы согласны, что на Бета-Тесте этого делать, обильно качаться, нет никакого смысла. У нас уже был 100-тый плюс уровень Парагона на одной из технических альфа-тестов, все труды потрачены впустую. Однако, я, и прочие авторы, получили богатый игровой опыт, благодаря чему можем с вами делиться своими знаниями.

Чтобы увидеть Мировой Уровень Парагона в Diablo Immortal, нужно зайти в инвентарь и нажать на свой уровень персонажа (не на имя, а на уровень). Вот три условия, при которых вы получите бонус, штраф или ничего не получите к своей прокачки:

  1. Ниже Мирового Уровня – если ваш уровень Парагона на 1 или более ниже Мирового, вы получаете 200% опыта, 200% золота, 200% материалов для улучшения предметов и 200% металлолома;
  2. На уровне Мирового Парагона или близком к нему – если вы находитесь в пределах 5-ти уровней от Мирового Парагона или близко к нему, вы получаете 100% от всего перечисленного выше;
  3. Если вы на 11 или более уровней выше Мирового Парагона – вы получаете только 5% от всего, перечисленного выше, при этом ваш инвентарь окрасится в кровавый оттенок.

Не докачавшись до Парагона, не разблокировав эту игровую возможность, вы будете получать 100% опыта, 100% золота, 100% материалов и 100% металлолома.

Получение 5%-ного дебаффа на получаемый опыт – серьезное ограничение по развитию своего Парагона. Возвращаясь к цитате в начале этого раздела. Сделано это для того, чтобы всякие задроты (плюс задроты-донатеры) не были недостижимой целью для обычных игроков, которые со своих мультов качали Парагон для основного персонажа, что не оставляло прочим игрокам никаких шансов. Раньше Парагон был общим для всех персонажей на аккаунте, и все эти параллельные герои накачивали очками Парагон основного. Теперь, когда Парагон для каждого персонажа свой, и не является общим, эта лазейка была прикрыта.

В Diablo Immortal легко пройти ранние уровни Парагона. Опыт, необходимый для каждого уровня, начинается примерно с 2 миллионов очков опыта на уровень и полностью прекращает свой рост на уровне 16, для которого требуется 3.500.000 очков опыта на уровень. Эффективные игроки могут фармить более 4 миллионов опыта в час и получить более одного уровня за это время.

С введением этой системы прошаренные игроки делают все возможное, чтобы избежать получения опыта, чтобы поддерживать высокий доходности. Общие стратегии для этого развивались вокруг таких моментов:

  • Не собирать шары опыта;
  • Задержка сдачи боевого пропуска – тупо не сдаем накопленные очки, ведь мы знаем, что Боевой Пропуск дает огромный опыт персонажу при повышении его уровня. Если не знали, советую почитать гайд как дойти до 55-го уровня;
  • Отсрочка сдачи ежедневных заданий, аналогично, Доска Наград дает большое количество опыта при сдаче заданий;
  • Избегать многочасовых мероприятий, таких как фарм в открытом мире. Фарм элитных монстров это излюбленное занятие многих игроков. В случае близости к получению дебаффов, следует вообще не обращать на них никакого внимания. Это единственный случай в игре, когда лучше оставить в покое всех элитных монстров, насколько это возможно.

Раньше, когда был еженедельный лимит опыта, многие хитровыебанные игроки создавали 2–3 мульта для фарма до 3-х Боевых Пропусков и недельного ограничения опыта. Идея заключалась в том, что так как Парагон и его очки были общими для всей учетной записи, они фармили Безумного Короля или Графиню до тех пор, пока Боевой Пропуск не будет ограничен, получая безумное количество опыта в час.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели