Diablo Immortal гайд по механике игры

Diablo Immortal – механика игры для новичков: награды, боссы, монстры, предметы, атрибуты и параметры персонажа, подземелья, парагон.

Здесь вы узнаете следующие механики и возможности игры, описание фич и советы начинающим.

Правила передвижения

Говоря про механику Diablo Immortal прежде всего нужно понять, как работает передвижение и навигация в игре. В игре к нужной точке можно перемещаться пятью способами:

  1. Вручную, зная карту;
  2. Нажав на квест (или же нажав на точку на миникарте), получив при этом маршрут в виде следов и перемещаться вручную;
  3. Тоже самое, что в предыдущем случае, но перемещаться в авто режиме;
  4. Телепортироваться – затем бежать вручную и/или в авто режиме;
  5. Все вышеперечисленное, но на коне – только для Крестоносца.

Телепорт в игре работает следующим образом: при перемещении к заданной точке, персонаж телепортируется к ближайшему к этой точке телепорту, затем бежит туда в авто режиме (если он у вас открыт). Чтобы эта механика сработала, нужно активировать телепорт рядом с местом назначения. Хорошим тоном игры является активация всех телепортов на карте во время прохождения, чтобы сократить в будущем свои пробежки.

В Диабло Иммортал есть авто навигация, но работает она на открытых локациях только после того, как вы завершили основную сюжетную линию на этой конкретной локации. В этом случае, при указании точки назначения на миникарте, либо нажав на квест, ваш персонаж побежит туда автоматически, либо совершит перемещение к ближайшему телепорту и побежит далее.

При задании маршрута перемещения, на экране появится круглая навигационная иконка. Если вы вручную отвлечетесь от маршрута, вы всегда можете на нее нажать и продолжить движение.

Что касается квестов с Доски Наград, то мало кто знает, что после выполнения первого взятого задания, персонаж автоматически перемещается ко второму, не нужно ему мешать этого делать. В процессе выполнения квеста, если он состоит, например, из сбора предметов или убийства количества врагов, разбросанных по области, то нажав эту же самую кнопку навигации, вы пробежите до следующей точки в нужной области, где находится предмет из квеста. Чтобы эта механика авто перемещения между точками в пределах одного квеста работала, ваш квест должен быть активирован, то есть на него нужно предварительно нажать, чтобы появился маршрут. Таким образом можно бегать в авто режиме в пределах одного квеста, а не искать нужных монстров вручную.

Восстановление здоровья

В Diablo Immortal механика восстановления здоровья отличается от всех прочих игр. Здесь нет покупных зельев. Восстановить здоровье в игре можно несколькими способами:

  1. Регенерация жизни – в виде атрибута. Если он выше ноля, вы будете постепенно восстанавливать свое здоровье;
  2. Зелье восстановления – их всего 3 штуки, при использовании постепенно, в несколько этапов, восстанавливает ваше здоровье, по нашим замерам дает плюс 80% от вашего максимального здоровья. Зелья восполняются автоматически (см. ниже);
  3. Сферы здоровья – восстанавливают разово небольшое значение от вашего здоровья.
  4. При посещении центров локаций (безопасных зон, где стоят базовые NPC, либо Вестмарша) ваша шкала здоровья полностью восстанавливается;
  5. В виде эффектов от навыков;
  6. В виде эффектов от свойств легендарных самоцветов.

Зелья восстановления могут быть в количестве не более 3-х единиц и восполняются они автоматически, но в следующих условиях:

  • При посещении центров локаций или Вестмарша;
  • При открытии сундуков с сокровищами;
  • При убийстве фиолетовых или оранжевых элитных монстров;
  • При убийстве Боссов;
  • При убийстве некоторого количества простых монстров.

Открытие сундуков само по себе не несет никакой ценности в виде лута, однако, есть случаи в соло игре, где вы истратили свои зелья, а монстров недостаточно для их восполнения, а впереди сражение с боссом. Таким примером может служить Храм Намари, где есть 2 сундука, причем один из них незадолго от предпоследней комнаты.

Баффы (усиления)

В Diablo Immortal есть несколько источников баффов (положительных эффектов или усилений):

  • Святилища, разбросанные на картах (смотрите в гайде по объектам на картах);
  • Сферы ускорения (смотрите в гайде по объектам на картах);
  • Эффекты от Парагона. Например, Рвение (Zeal) – навык специализации. За каждого побежденного монстра ваша скорость атаки увеличивается на 0,5% на 6 секунд, суммируясь до 10 раз;
  • Свои собственные навыки (смотрите в навыках вашего класса);
  • Эффекты от легендарных самоцветов. Например, Воодушевление Ка’арсена (Ca’arsen’s Invigoration) – Повышает скорость вашей основной атаки на 6%;
  • Эффект от самой игры в виде баффа на лут и опыт
  • Эффекты от игроков в команде (если вы состоите группе). Например, это может быть как навык класса другого игрока или же расходник класса.

Все свои текущие баффы, как и дебаффы (вредные эффекты от монстров или прочих игроков в PvP) вы можете посмотреть в секции под аватаркой своего персонажа, нажав на эту область:

Бесплатные награды

В Diablo Immortal есть два типа “халявных” ежедневных наград:

  1. Ежедневные бесплатные награды – в магазине. Обычно дают мусор, причем в мизерном количестве, можно и не брать, хотя бывает, что дают несколько Зачарованной Пыли;
  2. Ежедневные награды за первое убийство – в игровом меню, в левой части. Здесь могут дать вполне приличную награду.

Если с первым случаем все понятно, в принципе, эту награду можно и не забирать, то по второму случаю все интересно.

В Diablo Immortal вы получаете особую награду за “Первое убийство дня”. Награды заранее расписаны и видны. Здесь можно забрать редкий герб, ключи претендента, материалы или талисман, и это далеко не полный список того, что может встречаться.

Награды меняются еженедельно, но только если вы выполняете условие и забираете их и, как правило, представляют собой некоторую валюту или предметы. А в особых редких случаях даже легендарные предметы и драгоценные камни.

Вы должны постоянно, ежедневно выполнять этот шаг, даже если у вас нет времени ни на что другое. Убить любого монстра (игроки в PvP также считаются) займет всего пару секунд, но это, безусловно, самая высокая награда по отношению к потраченному времени. А игровое время в Diablo Immortal на самом деле ценится очень высоко, чуть ли не на уровне доната.

Награды

Это не те бесплатные награды, о которых я говорил в самом начале. После открытия фишки игры, такой как Доска Наград (Bounty Board), вы можете выполнять до 12 наград (3 сета по 4 в каждом) в день. Доска с Наградами представляет собой квесты, за выполнение которых вы получаете награды.

Возьмите в привычку сразу же, вы должны выполнять все квесты с доски каждый день. Доска Заданий является основным источником Скории (Skoria), которая является ценным ресурсом для повышения вашего рейтинга атаки и защиты с помощью повышений уровня Аддиквария (Hellquary), что открывается позже в процессе кампании. И еще, главное, при сдаче квестов вы получаете хороший опыт, что очень важно в этой игре. Награды – это эффективное использование времени, когда вы играете в одиночку или ждете, пока соберется группа.

Бои с боссами

Боссы это важная часть механики игры в Diablo Immortal. У большинства боссов в Diablo Immortal есть несколько фаз, обозначенных одним (или несколькими) маленькими красными значками справа от их шкалы здоровья. Это так называемые градации здоровья монстра, каждая из которых представляет собой определенную фазу босса. Например, босс с 3 такими значками имеет 4 фазы с интервалом по 25%. После того, как вы опустошили его полную шкалу здоровья, один из его маркеров (значков) здоровья опустеет, и начнется новая фаза с полной шкалой здоровья.

Многоступенчатые боссы в Diablo Immortal становятся более опасными с каждой последующей фазой, получая больше способностей или вызывая миньонов-помощников.

Каждый раз, когда вы входите в новую фазу босса, с него выпадают шары восстановления здоровья. Если вы изо всех сил пытаетесь выжить и босс слишком сложный для вас, рекомендуется использовать вначале выдающие с него шары здоровья, а когда они закончились, использовать свои зелья здоровья, поскольку зелья восстанавливают жизнь намного эффективнее, чем шары, а босс в поздних стадиях становится сложнее. Сражаясь с боссом, когда вы собираете шары здоровья, возьмите ровно столько, сколько вам нужно, и лишне отложите на потом. Основные атаки персонажа против боссов хороши для максимизации урона в секунду (ДПС), но только когда их можно использовать безопасно, а в целом они слабы по сравнению с другими вашими навыками.

Боссы зональных ивентов

В некоторых зонах есть места появления боссов, например, Кровавая Роза или Лорд Мартанос. Несмотря на то, что Роза это часть кампании, это один из тех боссов, которых вы можете фармить для завершения раздела Гида (Guide) Кодекса, и, соответственно, для фарма боевых очков для Боевого Пропуска и шанса на хорошую добычу. Лорд Мартанос – это часть локационного ивента, хотя и не обязательная его часть.

Некоторые из этих боссов появляются периодически, в то время как другие должны запускаться при определенных событиях или при сборе определенного количества предметов для конкретной зоны.

Они имеют фиксированные местоположения и отображаются на карте. Каждый раз, когда вы входите в зону, стоит посмотреть, есть ли в ней особые события и когда они начинаются. Все эти зональные события вы сможете проходить на поздней стадии игры.

Зональные боссы – это источник легендарных предметов и Зачарованной Пыли.

Элитные монстры

В Диабло Иммортал есть просто элитные монстры, а есть и легендарные монстры.

Простая элита – это голубые и желтые монстры, которые претерпели стадию трансформации, усилены аффиксами (навыками) и/или количеством, появляются рандомно в тех же местах, что и обычные монстры в игре.

Находясь на открытых локациях, в зонах кампании, вы можете встретить легендарных элитных монстров, отмеченных оранжевым значком черепа на миникарте. Это редкие создания, которые ведут себя так же, как и обычные элитные монстры, за исключением того, что они более опасны.

У этих монстров есть небольшой шанс заменить обычных элитных монстров в фиксированных точках появления. Можно запомнить их местоположение и периодически совершать пробежки по этим точкам. В каждом гайде по локациям Диабло Иммортал помимо карт этих локаций, приведены и точки появления элитных монстров.

Каждый раз, когда вы их видите, готовьтесь к тяжелому бою и обязательно дерзайте. У всех элитных монстров есть шанс выпадения легендарного предмета. Наиболее высокий шанс у оранжевой элиты.

Вы также можете встретить уникальные элиты, отмеченные фиолетовым черепом на миникарте. Они более распространены, чем оранжевые, но менее часто встречаются, чем желтые. Механика фиолетовой элиты в Diablo Immortal действует как ивент в своей мини-зоне. Их также всегда стоит прикончить, чтобы получить сундук с добычей, где однозначно будет Зачарованная Пыль.

Убийство Фиолетовых и Оранжевых элитных монстров восполняет ваши зелья восстановления здоровья.

Фарм монстров на локациях

Когда вы бродите по открытым зонам Санктуария во время выполнения кампании, квестов с Доски, контрактов о фракции или любых других целей, важно правильно расставить приоритеты. Элитные монстры и бонусные события всегда достойны того, чтобы вы их завершили. Про элитные монстры я уже упоминал недавно, а бонусные события это внезапные ивенты, которые нужно выполнить здесь и сейчас, в пределах определенной площади на карте.

С мусорными монстрами стоит сражаться, когда их много. Когда ваши все умения будут готовы, выпустите быстрое комбо, которое уничтожит плотную стаю, и двигайтесь дальше, вместо того, чтобы сражаться с врагами по одному. Соберите их вместе, чтобы разорвать все пачку, используя все свои сочетания умений.

Будьте осторожны, перетаскивая монстров за собой слишком долго: в конце концов они потеряют интерес, развернутся и сбросятся к своим первоначальным местоположениям. При этом у них над головами появятся характерные желтые иконки. В таком состоянии монстры полностью неуязвимы. В Разломах вы можете гораздо дольше таскать за собой монстров, собирая крупную пачку, чем на открытых локациях.

Параметры персонажа

Самой важной характеристикой персонажа в Diablo Immortal является рейтинг атаки и рейтинг защиты (РАРЗ), который представляет собой сумму всех ваших объединенных основных характеристик, таких как Сила, Интеллект, Стойкость, Сила Воли и Жизнеспособность.

В Diablo Immortal статы персонажа, или же характеристики, называются Атрибутами (Atributes), и представляют собой все тоже самое, что вы видели в других RPG под названиями статы или характеристики.

Ваш РАРЗ напрямую влияет на то, какой уровень контента вы можете зачистить, потому что вы получаете огромные штрафы за урон, если ваш РАРЗ не совпадает или превышает РАРЗ вашей цели. Контент кампании масштабируется в соответствии с вашим уровнем, в пределах определенного диапазона, поэтому РАРЗ менее важен для начала игры, но чем дальше, тем больше будет влиять.

Уровень встречаемых монстров в Диабло Иммортал масштабируется под уровень вашего персонажа, но не РАРЗ (хотя каждый монстр в игре имеет свой РАРЗ). Вы можете застрять на каком-то контенте, пойти поднять свой РАРЗ и пройти недостижимый контент, не поднимая при этом уровень персонажа.

Как правило, для PvE-контента вы хотите максимизировать свой урон в секунду (ДПС). Это означает, что вы в первую очередь вы думаете о шмотках самого высокого уровня, которые дают вам наибольший урон, а о выживании беспокоитесь позже. Например, Сила Воли (Willpower) и Жизнеспособность (Vitality) не влияют на ваш ДПС, хотя и поднимают общий РАРЗ, тогда как Стойкость (Fortitude) и Сила (Strength) (либо Интеллект (Intelligence), в зависимости от класса) это отличные атрибуты для вашего ДПС.

Слоты и их влияние

Определенные слоты для предметов имеют определенные базовые атрибуты:

  • Урон (Damage): это оружие в любой руке, щит, перчатки, наплечники и шлем;
  • Жизнь (Life): это броня, штаны, пояс и ботинки;
  • Броня (Armor): это амулет и кольца.

Эти атрибуты фиксированы для каждого перечисленного слота, а их количество зависит только от уровня предмета, который в Диабло Иммортал называется рангом.

Магические (синие), редкие (серые) и легендарные (оранжевые) предметы могут иметь случайные магические бонусы, что может сделать их более желанными. Большинство аффиксов у предметов бесполезны, но некоторые могут ускорить ваш прогресс. Такие аффиксы, как, например, скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара и т.д. всегда желанны.

Улучшение снаряжения

По мере того, как вы собираете больше предметов в инвентаре, что происходит по мере выполнения квестов с Доски Наград, или же вы выполняете ивенты, или квесты у Теней, или любые другие цели, где выпадает лут, вы начинаете собирать большое количество металлолома и зачарованной пыли. Это базовые материалы для улучшения предметов у кузнеца. Они используются для улучшения редких (золотых), легендарных (оранжевых) предметов, но только до 5-го уровня (уровень = ранг). Дальше вам потребуются другие, более редкие материалы.

Предметы в левой части инвентаря – украшения, пояс, перчатки и ботинки могут быть улучшены максимум до 5 ранга, в то время как предметы в правой части инвентаря – оружие, броня, щит (либо второе оружие), наплечники и шлем могут быть улучшены максимум до 20-го ранга.

Металлолом также используется для улучшения сетовых (зеленых) предметов, но там вместо Зачарованной Пыли используются Загадочные Кристаллы.

Улучшение предметов в Диабло Иммортал дает прибавку к основным атрибутам. Улучшать можно лишь редкие, легендарные и сетовые предметы экипировки.

Каждое улучшение предмета добавляет одинаковое количество характеристик, но требует увеличения затрат в виде материалов, что делает улучшение предметов с одинаковой скоростью (равномерное) наиболее рентабельной стратегией.

Начиная с 6 уровня и выше, вам также потребуются Светящиеся Осколки, которые можно получить, разбирая на материалы легендарные предметы (помним совет о правильном разборе легендарок) или с других различных мест, например, они гарантированно падают с ивента Очищение Порчи. Хотя эти Светящиеся Осколки не выпадают очень часто, в реально настоящим узким местом в игре будут другие материалы, поскольку, в конечном итоге, вам потребуются сотни и тысячи их.

Через определенные промежутки уровней при улучшении предметов, а это ранги 6, 11 и 16, вы получаете особый дополнительный атрибут, который дает вам небольшой всплеск силы.

Ранги улучшенных предметов будут переходить от одного предмета к другому всякий раз, когда вы найдете новый предмет, который решите носить. Поэтому, нет ничего плохого в том, чтобы начать апгрейд шмоток как можно скорее.

Носить или разбирать

В Diablo Immortal есть подсказка в виде зеленой стрелочки – одинарной, если предмет лучше текущего надетого и двойной – если предмет лучше в разы. Эта подсказка указывает вам какие предметы являются для вас улучшением, когда вы открываете свой инвентарь. Это хорошо работает в начале игры, но есть некоторые нюансы, которые игра не учитывает в эндгейме. Когда вы достигнете максимального 55-го уровня, просматривайте вручную все свое снаряжение, а не полагайтесь на стрелку.

Никогда, особенно по началу игры, не разбирайте никакие легендарные предметы экипировки, либо носите их, либо складывайте в свой сундук, что есть в любой локации в игре. В дальнейшем, когда вы откроете возможность передачи свойств легендарных предметов, вы соберете все нужные вам свойства от легендарок и в дальнейшем сможете бесконечное количество раз передавать эти свойства на другие свои легендарки.

Легендарки могут быть одинаковые по названию, но давать различное количество эффектов. Это касается и количества атрибутов, типа атрибутов, баффов от магических и легендарных свойств. Таким образом, видя одинаковые названия, смотрите на свойства предмета. Полностью идентичные предметы можно разбирать у кузнеца на Светящиеся Осколки.

Лучшим предметом в Diablo Immortal считается тот, у которого:

  1. Важные атрибуты для класса;
  2. Большее общее количество атрибутов.

Не все атрибуты хороши для всех классов, несмотря на то, что каждый атрибут поднимает ваш рейтинг атаки и защиты.

Подземелья

Подземелья в Diablo Immortal – это отдельная, очень обширная тема, которую здесь мы коснемся лишь очень поверхностно.Подземелья (или данжи) – это инстансный контент, поэтому никто вне вашей группы не сможет войти туда одновременно с вами.

Самый эффективный способ закрывать Подземелья, очевидно, играть в полной группе из 4-х человек, так как это дает вам огромный бонус к получаемому опыту и групповую синергию. Вам не нужно играть в группе для единичных прохождений в пределах кампании или отдельных квестов, но для серьезного фарма и повторных прогонов – это просто необходимо.

Если вы группируетесь с другими игроками на длительные сеансы фарма подземелий, то согласуйте с ними время, когда вы будете бегать к кузнецу для разбора мусора или складывания легендарок в сундук. Причина банальна, инвентарь не безграничный и состоит в базовой версии из 108 ячеек под лут, но не под материалы, там объем стремится к бесконечности.

Находясь в группе, все должны находиться в той же зоне, что и вход в подземелье, это механика игры. К уже начатому забегу можно присоединиться, телепортировавшись к члену группы из пользовательского интерфейса группы и войдя в данж.

Начальная подсказка, что мы видим на окне входа в подземелье, обещает отличные награды в виде опыта и “таинственных предметов”. В них нет ничего особенного, на это вообще не стоит обращать внимание, бо́льшая часть опыта и добычи поступает из дропа, сфер опыта и бонусов резни (непрерывное убийство врагов поддерживает бонус резни, который увеличивает получаемый опыт). Точно так же, небольшие сундуки с мусорной добычей, разбросанные по данжу, неважно в какой комнате, по основному пути или в отдельной комнате, обычно не стоит открывать. У этих мусорных сундуков есть лишь одно полезное свойство – при их открытии вы ускоряете время восстановления своего зелья здоровья.

Руны

Руны в Diablo Immortal – это еще одна тема, которую здесь коснемся поверхностно, а гайд читайте по приведенной ссылке. Руны – это особый ресурс, который поступает в ваше распоряжение из Древних Разломов (Elder Rifts), в основном, хотя есть и другие источники. Их основная цель – создавать легендарные самоцветы. Стоимость изготовления высока, и требуется много попыток, чтобы создать нечто стоящее. Приведу пример, чтобы было понятно. Для создания случайного легендарного самоцвета у ювелира-ученика вам потребуется 1600 платины и 100 рун типа ATI или же 1600 платины и 10 рун типа FA. Вы можете получить легендарный камень с редкостью от 1 до 5-ти звезд. Можно крутить такие попытки до 10 раз и ни разу не получить камень в 5 звезд.

В то время как легендарные драгоценные камни могут значительно улучшить силу вашего персонажа, руны не стоит специально фармить. Причина опять банальна: из-за того, что сколько времени требуется, чтобы собрать их в достаточном количестве.

Самоцветы

Самоцветы в Diablo Immortal делятся на две категории: обычные и легендарные.

Обычные драгоценные камни могут быть вставлены во вторичную броню и украшения: во все левые слоты для вашего снаряжения, максимум до трех драгоценных камней на предмет. Легендарные самоцветы можно вставить в предметы в основных слотах: те что справа, максимум по одному на предмет, и максимум один легендарный самоцвет с одним и тем же названием на всю экипировку персонажа.

Слоты у предметов под обычные самоцветы имеют три цвета:

  1. красный – в них вставляются красные или малиновые камни;
  2. синий – в них вставляются голубые или синие камни;
  3. желтый – в них вставляются желтые или оранжевые камни.

Наиболее полезные в игре слоты это красные, затем синие и самые бесполезные – желтые.

Обычные самоцветы улучшаются у ювелира, объединяя три предмета одного ранга и цвета. Каждый дополнительный ранг умножает базовое значение, данное камнем ранга 1.

Поначалу не обновляйте каждый доступный драгоценный камень. Сохраните несколько полезных вам драгоценных камней, чтобы их можно было использовать в новом снаряжении.

Легендарные самоцветы – это ограниченные награды от усиленного гербами Древнего Разлома (Elder Rift), также их можно встретить в виде наград из Боевого Пропуска. Их также можно купить за платину на Рынке, есть куда слить донат.

Легендарные самоцветы имеют специальные эффекты, это что-то вроде их уникальных умений. Они могут иметь бонусы к урону, защитные эффекты и эффекты контроля толпы. Они являются неотъемлемой частью построения вашего персонажа и могут изменить ваш стиль игры. Рекомендации по легендарным самоцветам по каждому классу приведены в обзоре классов в игре.

Скрытые логова

Скрытые Логова (Hidden Lair), обзор по ссылке, это еще одна уникальная особенность в Diablo Immortal. Во время приключений на открытых локациях вы можете встретить Скрытые Логова. Это небольшие рандомные подземелья, которые могут появляться в определенных местах каждой зоны через определенные промежутки времени. Период респауна не известен, однако механика ясна: рядом с вами на миникарте появляется значок портала, активируя который вы попадете на обычное окно входа в подземелье, где можно войти одному или собрать группу.

Очень важно! Видят его все игроки. Пока вы ищите группу, любой другой игрок может зайти в это же логово и оно для вас уже станет недоступным. Кто первым туда вошел, тот его и играет. Имейте это всегда ввиду. Как же играть вместе, если не хочется одному ? Очень просто. Механика Диабло Иммортал это позволяет. В каждый респаун Скрытого Логова может войти только один игрок или одна группа. Вы можете войти один, без своих товарищей по команде, чтобы получить весь лут себе, прежде чем это сделает кто-либо другой. И только потом позовите ваших друзей присоединиться к вам внутри. После принятия приглашения в команду они должны будут телепортироваться к вам.

Их всегда стоит делать, поскольку они являются одним из немногих источников обычных драгоценных камней.

Запомните их местоположение или ознакомьтесь с нашим руководством по картам локаций. Я там отмечаю все встреченные мной интересные объекты на картах.

Настройки сложности

Скажу сразу, как только вы откроете Адскую сложность, никогда не играйте на Нормальной. Периодически проверяйте, играете вы на Адской сложности или вы на Нормальной. Такое случается, например, войдя в команду к игроку, который играет подземелье на Нормальной сложности.

После достижения максимального уровня вы разблокируете различные настройки сложности. Настройку сложности игры можно изменить через миникарту, однако для этого игра перенесет вас в основной город Вестмарш.

Настройки сложности в Diablo Immortal влияют на весь открытый контент и подземелья, но не на большинство другого контента в виде инстансов, такого как Древние Разломы, Разломы Испытаний, Путь Крови у фракции Теней, Испытание Киона у фракции Бессмертных или боссов Аддиквария.

Стандартная сложность прохождения кампании – нормальная. После завершения кампании вы можете получить доступ к Адской сложности I. С этого момента повышение вашего рейтинга атаки и защиты становится обязательным для перехода к более высоким уровням сложности, которые приносят больше наград.

Стоит отметить, что у каждой настройки сложности есть свой открытый мир (именно поэтому при смене сложности нас переносит в Вестмарш и карты генерируются заново). У каждой сложности есть свои собственные события зоны и боссы (например, Древний Кошмар на горе Завайн) и скрытые логова, и, чисто теоретически, их можно фармить многократно, одно за другим.

Талисманы

Талисманы вставляются в свой отдельный слот, который не принадлежит ни к основным, ни к вторичным. Талисман в Диабло Иммортал дает дополнительные уровни вашим навыкам.

Талисманы разделены по классам, то есть нужно искать талисман, который предназначен именно вашему классу. Посещая мастера талисманов в Вестмарше их можно улучшать. Вам нужно иметь другие ненужные талисманы, разобрать их у мастера, и использовать их алхимический порошок, чтобы повысить ранг своего талисмана.

Каждое улучшение добавляет вашему талисману случайный навык, даже из других классов. Понятно, что мы гонимся за навыками своего класса, и навыки от других классов работать не будут. Но это механика Diablo Immortal и некая игры в рулетку. Достигнув 5-го ранга талисмана, вы можете извлечь камень умения из талисмана, при этом уничтожив его. Камни умений можно использовать для замены случайного умения на другом талисмане. Процесс создания хорошего талисмана занимает очень, очень и очень много времени, особенно если вы играете без- или с небольшим донатом, поэтому неплохо было бы приобрести немного платины для обмена на Камни Навыков на Рынке.

Уровни Парагона

Парагон (или же уровни Идеала, или же уровни Совершенства) – перешел в Диабло Иммортал из Диабло 3, но видоизменился. Получение опыта не прекращается после достижения максимального 55-го уровня. Вместо этого вы разблокируете уровни Парагона. Парагон в Иммортале это путь развития персонажа в эндгейме, рассчитанный на долгое время, на месяца активной игры. Повышая уровень, вы разблокируете очки, которые можно потратить на различные деревья совершенства. По мере продвижения вы открываете дополнительные деревья.

Игра просит вас активировать по одному дереву за раз. Пассивные очки (статы) всегда дают вам свои бонусы, даже если их дерево не активно. Специальные навыки и баффы (узлы по 1 очку) каждого дерева применяются к вашему персонажу только тогда, когда дерево активно. Вы можете переключаться между деревьями как вам угодно, активируя различные стили игры.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели