
Знаки карт в Inscryption также называются Сигилами, и их грамотное использование поможет вам побеждать в каждой дуэли. Дополнительные эффекты карт будут открываться по мере прохождения кампании, и в этом гайде мы расскажем о них максимально детально.
Используя особую механику, вы можете переносить знаки с одной карты на другую. Таким образом игроки смогут комбинировать несколько эффектов, которые выгодно друг друга дополнят. Посмотреть, что делает тот или иной Сигил, вы можете в книге правил, нажав правой кнопкой мышки на самой карте.
В зависимости от акта в Inscryption будут появляться разные Сигилы. Ниже мы опишем все знаки, которые вы можете встретить.

Знаки карт, появляющиеся в каждом Акте
Постоянными в игре являются 12 Сигилов, их вы можете встретить вне зависимости от того, на каком этапе вы находитесь. Среди них:
- Воздушный удар – вы можете атаковать врага, пролетая над его картами;
- Могучий прыжок – существа противника блокируются без возможности их использования;
- Прикосновение смерти – знак убивает любое существо вне зависимости от количества здоровья;
- Двойной удар – вы наносите удар по левой и правой области от атакуемого существа противника;
- Тройной удар – Сигил наносит урон слева, справа и прямо напротив атакуемого существа противника;
- Спринт – существо перемещается в направлении, указанном Сигилом, в конце хода владельца.
- Перемещение – отмеченное существо перемещается на поле, по которому был нанесен удар, блокируя его;
- Неубиваемость – в руках игрока появляется копия карты, отмеченной данным знаком, в случае ее уничтожения;
- Острые перья – существа, которые наносят удар этой картой, получают одно очко урона.
- Масса – отмеченное знаком существо в конце хода двигается в указанном игроком направлении, толкая все вражеские фигуры, встречаемые по пути;
- Хранитель – когда существо противника разыгрывается напротив пустого пространства, существа с этим Знаком перемещаются в это пространство, чтобы заблокировать его от прямой атаки игрока.
- Отталкивание – существа, которые могли бы атаковать существ с этим знаком, не наносят ему урона.
Все знаки в 1 Акте Inscryption

В 1 Акте у нас есть 18 уникальных Сигилов, которые могут вам выпасть в случайном порядке:
- Много жизней – отмеченные этим знаком существа не погибают, если приносить их в жертву;
- Вонючка – существа, находящиеся напротив отмеченного этим Сигилом персонажа, теряют 1 очко силы;
- Птенец – существа, отмеченные этим знаком, после определенного количества шагов принимают более сильную форму, получая 1 единицу атаки и 2 единицы здоровья;
- Водный – ваше существо погружается под воду, а вражеские персонажи атакуют вашего противника;
- Достойная жертва – принося в жертву отмеченную карту, вы получите 3 крови вместо 1;
- Костяной король – принося в жертву отмеченную карту, вы получите 4 кости вместо 1;
- Носитель безделушек – если у игрока к моменту использования отмеченной карты нет трех предметов, данная фигура при разыгрывании даст вам дополнительно случайный предмет;
- Плодородие – отмеченная Сигилом карта при разыгрывании даст игроку дополнительную копию себя самой;
- Беллист – при разыгрывании карты с данным эффектом на пустом месте рядом с ней появляется колокол;
- Лидер – любое существо рядом с картой с этим Сигилом получает дополнительно 1 единицу силу.
- Размножитель муравьев – карта с этим знаком добавляет в руку игрока карту Рабочего муравья, имеющего 2 единицы здоровья и 1 единицу крови в плане ценности (сила атаки фигуры будет равна количеству муравьев на вашей стороне доски);
- Пчелы внутри – карта с этим знаком добавляет карту пчелы в руку игрока, когда она разыгрывается;
- Кроличья нора – карта с этим знаком добавляет карту Кролика в руку игрока, когда она разыгрывается.
- Строитель плотин – когда карта с этим знаком разыгрывается, на каждом свободном месте рядом с ней создается плотина;
- Барахольщик – при разыгрывании карты с данным эффектом игрок может найти в своей колоде любую карту и взять ее в руки
- Свободный хвост – Сигил позволяет отмеченной карте во время получения урона переместиться на соседнюю клетку, оставив после себя хвост;
- Пожиратель трупов – после гибели существа, если игрок имеет карту с данным знаком у себя в руках, на месте смерти появляется аналогичная карта с теми же характеристиками;
- Замерзание – если карта с этим Сигилом умирает, замороженное существо оттаивает и разыгрывается вместо нее.
Все знаки в 2 Акте Inscryption

2 Акт позволит вам использовать в своей колоде еще больше Сигилов – аж 31 штуку. Они более уникальны и предназначены для конкретных ситуаций, так что выбирайте знаки с умом:
- Костокопатель – в конце хода отмеченная карта даст вам 1 кость;
- Хрупкость – отмеченное Сигилом существо умирает после атаки;
- Скелет – в конце хода отмеченное знаком существо перемещается в указанном игроком направлении, а на его прежнем месте появляется скелет 1/1 со знаком Хрупкость;
- Двойная смерть – когда другое существо, принадлежащее владельцу карты с этим Сигилом, умирает, оно оживает и тут же умирает снова;
- Увеличение – вы платите 2 кости, чтобы дать отмеченной карте дополнительно 1 единицу силы и здоровья;
- Расхлебывание – вы платите 1 кость, после чего в вашей руке появляется карта со скелетом;
- Костный мозг – вы платите 2 кости, чтобы исцелить выбранное существо;
- Удобный – вы сбрасываете карты с руки, беря 4 новые карты;
- Зеленый мокс – вы получаете зеленый самоцвет;
- Оранжевый мокс – вы получаете оранжевый самоцвет;
- Синий мокс – вы получаете синий самоцвет;
- Великий мокс – вы получаете зеленый, оранжевый и синий самоцвет;
- Аниматор самоцветов – пока отмеченная Сигилом карта находится на доске, ваши карты с самоцветами получают дополнительно 1 единицу силы;
- Ментальная гимнастика – при разыгрывании отмеченной карты вы разыгрываете дополнительные карты, равные количеству самоцветов на доске;
- Зависимость от самоцветов – если на стороне владельца нет карт с самоцветами, карты с этим знаком умирают;
- Рубиновое сердце – отмеченная знаком карта при смерти заменяется на карту с рубиновым самоцветом;
- Мародер – владелец карты с этим знаком может разыграть карту за каждое очко урона, нанесенное противнику;
- Истинный ученый – при наличии карты с синим самоцветом, вы приносите ее в жертву и разыгрываете 3 дополнительные карты;
- Измельчитель белок – в конце хода отмеченное Сигилом существо перемещается в заданном направлении, а на ее месте появляется белка;
- Стимулирование – вы платите 3 энергии, чтобы дать выбранному существу дополнительно 1 единицу силы и здоровья;
- Атакующий проводник – все существа, находящиеся в связке с данной картой, получают дополнительно 1 единицу силы;
- Порождающий проводник – в конце хода карта, завершающая контур, призывает на поле L33PBOTS;
- Исцеляющий проводник – в конце хода владельца карты, находящиеся в связке с отмеченной Сигилом фигурой, полностью исцеляются;
- Энергитический проводник – если отмеченная карта завершает цепь из нескольких фигур, ваша энергия не будет заканчиваться;
- Нулевой проводник – отмеченная карта завершает цепь при отсутствии какого-либо эффекта;
Носитель батареи – когда разыгрывается отмеченная знаком карта, игрок получает ячейку энергии; - Детонатор – после гибели отмеченная карта взрывается, нанося 10 единиц урона всем существам в соседних клетках (даже дружественным);
- Часовой – существа, которые перемещаются в пространство напротив карты с этим Значком, получают 1 единицу силы;
- Изрыгатель бомб – отмеченные Сигилом карты заполняют собой пустые доски на поле специальными ботами с эффектом детонации;
- Кубик силы – вы платите 1 единицу энергии, увеличивая силу существа на 1-6 единиц (значение выбирается случайным образом);
- Энергетическая пушка – вы платите 1 единицу энергии, чтобы нанести 1 единицу урона существу, стоящему напротив отмеченной знаком карты;
- Костяной рог – вы платите 1 единицу энергии, чтобы получить 3 кости.
Все знаки в 3 Акте Inscryption

Теперь перемещаемся в 3 Акт, в котором можно встретить Сигилы из обоих предыдущих этапов. Всего нас ждет 18 уникальных знаков, которые можно комбинировать для создания своей убойной колоды:
- Снайпер – вы выбираете место для атаки;
- Наноброня – отмеченная карта блокирует урон от первой атаки;
- Разгон – Сигил увеличивает силу карты, но после гибели она навсегда пропадает из колоды;
- Бомбовая защелка – при смерти отмеченная карта передает эффект детонатора случайному существу на доске;
- Хрупкая защелка – при смерти отмеченная карта передает эффект хрупкости любому существу на доске (вы выбираете цель);
- Щитовая защелка – при смерти отмеченная карта позволит игроку передать эффект наноброни другому существу;
- Трансформатор – в начале хода игрока отмеченная карта переходит в режим зверя или выходит из него;
- Детонатор самоцветов – все карты с самоцветами взрываются после смерти;
- Хранитель самоцветов – все карты с самоцветами получают эффект наноброни, когда разыгрывается карта с данным знаком;
- Печатник сосудов – владелец карты с этим Значком берет карту из своей кучи Пустых сосудов, когда ее бьют.
- Обмен – при получении урона отмеченная карта меняет местами показатели здоровья и силы;
- Раздражение – существа, противостоящие карте с этим знаком, получают дополнительно 1 единицу силы;
- Проводник рождения самоцветов – если карта с этим знаком завершает цепь, то в конце хода владельца на пустых местах внутри цепи появляются карты с самоцветами;
- Усиление во время питания – сила отмеченной Сигилом карты увеличивается на 2 единицы, если она находится внутри контура;
- Трифуркация во время питания – если отмеченная знаком карта находится внутри контура, она наносит урон при атаке вражеским существам в соседних клетках;
- Подарок во время питания – после гибели отмеченной карты внутри контура, в руке игрока появляется случайная фигура;
- Носитель дара – при смерти отмеченной карты у игрока в руках появляется случайная карта;
- Цепляться – когда карта, отмеченная этим Сигилом, разыгрывается, она помещается как можно ближе к вражеским существам на доске.
Теперь вы знаете все о знаках карт, которые вам могут попасться в любом Акте в игре Inscryption. Удачным вам колод и успешных партий!
