Аргентинский 3D-художник Сантьяго Ибарра воссоздал с нуля на движке Unreal Engine 5 одну из значимых локаций Resident Evil 3: Nemesis — Часовую башню святого Михаила. Результатами пятимесячной работы автор поделился в своем ролике на YouTube.
Художник отметил, что каждая комната была смоделирована с нуля на основе оригинальной игры 1999 года, но ему пришлось внести некоторые изменения.
Это была действительно тяжелая работа, даже более сложная, чем деревня в RE4. Помните, что это всего лишь локации, которые я создаю для портфолио, а также для обучения и совершенствования своих навыков. Ничто из этого не является модом и не будет выпущено. – Сантьяго Ибарра