Еще со времен 1.6 в Counter-Strike существовала система прострелов, по которой игрок мог убить противника, если тот находился за небольшим препятствием: неплотной стеной, бочкой, ящиком и так далее. В CS:GO количество тонких стен поубавилось, однако появился специальный значок, которым помечалось любое…
