Лучшие настройка графики Resident Evil Village для слабого ПК

Некстген потихоньку наступает. Выходит все больше игр с поддержкой рейтрейсинга и значительными отличиями в картинке при разрешении 4K. И свежая Resident Evil Village — тому подтверждение. На стандартном Full HD-мониторе качество изображения кажется сопоставимым с Resident Evil 7, но стоит пересесть за современный Ultra HD-телевизор, как отличия начинают бросаться в глаза. Детализация всего в новинке просто зашкаливает: от микроморщинок на лице леди Димитреску до игры лучей при включенном рейтрейсинге.

Но мы здесь собрались ради оптимизации графики RE8 на слабых ПК. В этом руководстве постараемся сделать так, чтобы не сильно потерять в красоте картинки, а FPS вырос до стабильных 30 или даже 60 единиц.

Какой компьютер нужен для Resident Evil Village?

Мы изучили тесты игры на разном «железе» в разных разрешениях и пришли к выводу, что официальные системные требования очень близки к правде. Правда в них отсутствуют рекомендации для игры в 1440p и 4K — мы добавили их на основе изученных тестов.

Официальные минимальные системные требования (1080p @ 30 FPS):

  • Операционная система: Windows 10 (только 64-битная!).
  • Процессор: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560.
  • Оперативная память: 8 гигабайт.

Официальные рекомендуемые системные требования (1080p @ 60 FPS):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 570.
  • Оперативная память: 16 гигабайт.

Для игры в 1440p @ 30 FPS (согласно тестам):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) / AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт).
  • Оперативная память: 16 гигабайт.

Для игры в 1440p @ 60 FPS (согласно тестам):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 2200G.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT.
  • Оперативная память: 16 гигабайт.

Для игры в 4K @ 30 FPS (согласно тестам):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3500X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT.
  • Оперативная память: 32 гигабайт.

Для игры в 4K @ 60 FPS (согласно тестам):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti / RX 6700 XT.
  • Оперативная память: 32 гигабайт.

Советы по оптимизации Resident Evil Village

Тесты игры на максимальных настройках на новых видеокартах

Если выкрутить все настройки на максимум, то игра потребует около 10 гигабайт видеопамяти! Схожие аппетиты были у прошлогоднего ремейка RE3, но на нашей 6-гигабайтной GeForce GTX 1060 проблем не было, даже после превышения лимита почти вдвое. Недостающие гигабайты берутся из основной оперативной памяти, так что объем ОЗУ лучше иметь не рекомендуемые 16, а хотя бы 24 гигабайта. Правда на устаревшей DDR3 с ее низкими частотами все же могут быть фризы.

Также отметим на удивление качественную картинку даже на самых низких настройках, если не снижать разрешение. В целом в 1920×1080 заметны лишь чуть менее четкие текстуры, упрощенное затенение, отсутствие эффектов отражений и более плоское освещение. Поэтому, если вы не хотите тратить много времени на оптимизацию для слабого ПК, то попробуйте выставить предустановку «Баланс» или «Приоритет: производительность». А для более дотошных — наш разбор настроек ниже.

Далее кратко разберем каждую настройку и дадим советы как повысить FPS в Resident Evil Village. В скобках указано максимальное влияние на текущую производительность:

  • «Режим экрана». Полноэкранный позволит задействовать максимальный приоритет процесса игры для системы — ставьте его.
  • «Разрешение». Лучше всего выставить родное (например, 1920×1080) разрешение экрана. Все равно далее имеется возможность включить чересстрочный режим отрисовки.
  • «Частота обновления». Поставьте количество герц развертки своего монитора (обычно 60) либо оставьте стандартное значение.
  • «Частота кадров». Поставьте переменную или ограничьте до «кинематографичных» 30. В последнем случае лучше играть с геймпада.
  • «Вертикальная синхронизация». Повысит плавность видеоряда за счет ограничения отрисовки кадров до количества герц монитора. Но если играете с клавиатуры и мыши, то лучше выключить, чтобы управление не было «кисельным» из-за возросшего инпут-лага
  • «Режим отрисовки» (до 30%). Можно включить чересстрочный режим, напоминающий изображение на старых телевизорах. Получится некое подобие консольного шахматного рендеринга с существенной прибавкой к производительности, но чуть менее четким изображением.
  • «Качество изображения». Лучше включить чересстрочный режим отрисовки, чем понижать разрешение рендера, что сразу существенно ухудшило бы всю картинку.
  • «Сглаживание» (до 10%). Попробуйте оба доступных варианта. Чистый TAA выдает чуть более четкую картинку, а FXAA+TAA работает немного быстрее и лучше подойдет для устаревших моделей видеокарт.
  • FidelityFX CAS. Улучшает четкость изображения без влияния на производительность даже на GeForce (технология принадлежит AMD).
  • «Качество текстур» (расход видеопамяти). В 1080p заметной разницы между 2-гигабайтным вариантом и 8-гигабайтным похоже нет. А для слабых ПК лучше всего подойдут варианты «Высокое 2 ГБ» или «Среднее 0,5 ГБ». Выбирайте, исходя из количества памяти на вашей видеокарте.
  • «Качество фильтрации текстур» (до 1%). Сильно улучшает четкость поверхностей под углом к взгляду игрока (особенность рендеринга 3D-графики). На производительность почти не влияет, даже если выставить максимальное качество.
  • «Качество сетки» (до 20% в редких случаях). Отвечает за детализацию отдаленных объектов. На слабом процессоре на просторных локациях с толпами врагов может сильно просадить производительность. Но в игре почти нет просторных локаций. Тем не менее выставляйте качество, исходя из мощности своего процессора.
  • «Рассеянное затенение» (до 15%). Классический Ambient Occlusion, добавляющий реализма картинке за счет дополнительных теней у стыков и в углублениях. Далее встречается похожий параметр «Контактные тени», поэтому можно включить только один из них, если дорога производительность. А выключать оба все же не стоит — изображение станет, как в дешевых 3D-мультфильмах.
  • «Отражения в экранном пространстве» (до 20% в редких случаях). В игре практически нет отражающих поверхностей вроде зеркал и даже каких-нибудь луж. Но в замке Димитреску встречаются блестящие металлические предметы. Если отключить эту опцию, то они станут более матовыми. Поэтому выключайте только в крайнем случае.
  • «Качество объемного освещения» (до 20%). Среднее качество мало отличимо от высокого, по крайней мере в Full HD. Поставьте его, для ощутимой экономии кадров и хорошей картинки. В крайнем случае можно совсем отключить, получив еще 10% прибавки в производительности, но многие помещения станут светлее, чем нужно.
  • «Подповерхностное рассеивание» (до 10%). Кожа выглядит естественнее ценой в 3-5 кадров во время крупных планов. Имейте в виду, что подобные эффекты могут медленно работать на старых моделях видеокарт.
  • «Качество теней» (до 15%). Среднее качество уже выглядит хорошо, поэтому выбирайте его или чуть более высокое. В последнем случае потребуется больше видеопамяти.
  • «Контактные тени» (до 15%). Добавляет дополнительное затемнение на стыках и в углублениях. На слабом ПК рекомендуем выключать, если уже включено «Рассеянное затенение».
  • «Кэширование теней». Положительно влияет на производительность. В RE8 огромное количество теней, поэтому в теории кэширование должно избавлять и от фризов (особенно на SSD).
  • «Свечение» (до 10%). Добавляет атмосферное свечение посреди улиц и помещений. Без него картинка выглядит менее натурально, при этом FPS теряется не так много. Лучше включить.
  • «Блики». Кинематографический эффект, добавляющий блики линзы от ярких источников вроде ламп.
  • «Зернистость». Эффект кинопленки, который плохо смотрится на небольших экранах стандартных мониторов. Большинство захочет выключить, чтобы сделать картинку чище. На производительность эта настройка не влияет.
  • «Глубина резкости». Размывает задний план, что добавляет атмосферы (а заодно скрывает упрощенную детализацию вдали). В сюжетных играх лучше включать, тем более влияния на производительность нет.
  • «Дисторсия линзы». Немного искривляет изображение, для большей кинематографичности. Настраивайте на свой вкус.

Итоговые оптимальные настройки RE8 для слабого (и не только) ПК

ВАЖНО: все рекомендации ниже даны для разрешения 1920×1080.

Оптимальные настройки для слабого ПК (GTX 1050 Ti / RX 460):

  • Режим экрана: полноэкранный.
  • Частота кадров: 30.
  • Вертикальная синхронизация: отключить.
  • Режим отрисовки: чересстрочный.
  • Качество изображения: 1.
  • Сглаживание: FXAA+TAA.
  • FidelityFX CAS: включить.
  • Качество текстур: среднее 0,5 ГБ.
  • Качество фильтрации текстур: ANISO 16x.
  • Качество сетки: низкое.
  • Рассеянное затенение: SSAO.
  • Отражения в экранном пространстве: отключить.
  • Качество объемного освещения: среднее.
  • Подповерхностное рассеивание: включить.
  • Качество теней: среднее.
  • Контактные тени: отключить.
  • Кэширование теней: включить.
  • Свечение: включить.
  • Блики: включить.
  • Зернистость: на свой вкус.
  • Глубина резкости: включить.
  • Дисторсия линзы: включить.

Оптимальные настройки для начального игрового ПК (GTX 1660 / RX 580):

  • Режим экрана: полноэкранный.
  • Частота кадров: 60.
  • Вертикальная синхронизация: отключить.
  • Режим отрисовки: обычный.
  • Качество изображения: 1.
  • Сглаживание: FXAA+TAA.
  • FidelityFX CAS: включить.
  • Качество текстур: высокое 2 ГБ.
  • Качество фильтрации текстур: ANISO 16x.
  • Качество сетки: среднее.
  • Рассеянное затенение: SSAO.
  • Отражения в экранном пространстве: включить.
  • Качество объемного освещения: среднее.
  • Подповерхностное рассеивание: включить.
  • Качество теней: среднее.
  • Контактные тени: включить.
  • Кэширование теней: включить.
  • Свечение: включить.
  • Блики: включить.
  • Зернистость: на свой вкус.
  • Глубина резкости: включить.
  • Дисторсия линзы: включить.

Оптимальные настройки для ПК средней мощности (GTX 1080 / RX 5700):

  • Режим экрана: полноэкранный.
  • Частота кадров: переменная.
  • Вертикальная синхронизация: отключить.
  • Режим отрисовки: обычный.
  • Качество изображения: 1.
  • Сглаживание: TAA.
  • FidelityFX CAS: включить.
  • Качество текстур: высокое 2 ГБ.
  • Качество фильтрации текстур: ANISO 16x.
  • Качество сетки: высокое.
  • Рассеянное затенение: Fidelity FX CACAO.
  • Отражения в экранном пространстве:[ включить.
  • Качество объемного освещения: высокое.
  • Подповерхностное рассеивание: включить.
  • Качество теней: высокое.
  • Контактные тени: включить.
  • Кэширование теней: включить.
  • Свечение: включить.
  • Блики: включить.
  • Зернистость: на свой вкус.
  • Глубина резкости: включить.
  • Дисторсия линзы: включить.

Оптимальные настройки для предтопового ПК (RTX 2080 / RX 6700 XT):

  • Режим экрана: полноэкранный.
  • Частота кадров: переменная.
  • Вертикальная синхронизация: отключить.
  • Режим отрисовки: обычный.
  • Качество изображения: 1.
  • Сглаживание: TAA.
  • FidelityFX CAS: включить.
  • Качество текстур: высокое 2 ГБ.
  • Качество фильтрации текстур: ANISO 16x.
  • Качество сетки: высокое.
  • Рассеянное затенение: Fidelity FX CACAO.
  • Отражения в экранном пространстве: включить.
  • Качество объемного освещения: высокое.
  • Подповерхностное рассеивание: включить.
  • Качество теней: максимальное.
  • Контактные тени: включить.
  • Кэширование теней: включить.
  • Свечение: включить.
  • Блики: включить.
  • Зернистость: на свой вкус.
  • Глубина резкости: включить.
  • Дисторсия линзы: включить.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели