Очень многие игроки не любят играть на саппортах, особенно на пятерке, потому что надо тратить время на то, чтобы расставить варды и всем вокруг помогать. Но как бы там ни было от ваших действий на линии зависит то, как будет себя чувствовать ваш керри, от ваших вардов будет зависеть безопасность ваших коров и то, как вы будете проводить драки.
Саппорт всегда должен действовать на шаг впереди и быть всегда быть в гуще событий. И при минимальных ресурсах выжимать максимум из любых ситуаций.
Итак, три лучших саппорта 5 позиции:
Bane
Бейн – самый сильный саппорт по версии дотабафф и его винрейт составляет более 53% на всех рейтингах, кроме рекрутов, стражей и рыцарей – там всего 49%. Это можно объяснить тем, что Бейн не самый простой в управлении и требует хоть каких-то командных взаимодействий.
Бейн – один из самых сильных лейнеров, имеет хорошие статы, большую тычку и отхил от второго спелла. Значит вы в одиночку способны прогнать тройку и четверку с вашей линии, предоставив комфортный фарм для керри.
В драке вы можете выключить как минимум двух противников, заслипав одного, а второго поймав в ультимейт. Ульта работает сквозь бкб, и держит 6 секунд, поэтому поймать Джаггера или Лайфстиллера не составить труда.
С помощью слипа всегда можно спасти себя или союзника, например если в вас летит стрела, то перед ее попаданием можно себя заслипать и она пролетит сквозь вас. Также можно спасти союзника от косы Некрофоса: пока идет ее анимация, киньте слип и она не нанесет урона. Это работает с любыми скиллами. Длительность неуязвимости примерно 0,2 секунды и работает как старый мисчиф у Манки Кинга.
Oracle
Винрейт Оракла на рангах до божества менее 50%, а начиная с божества более 50%. Также объясняется тем, что Оракл еще более сложный в управлении, но если вы научитесь за него играть, то он чуть ли не имба. В умелых руках он является крайне опасным и засейвит в любой ситуации, поэтому его всегда стараются зафокусить первым.
На линии, начиная с 3-го лвла, доставляет много проблем для вражеской тройки. Комбинация первого и третьего скилла наносит крайне много урона. Как правильно пользоваться: сначала кидаете первый скилл и пока он летит кидаете третий, чтобы первым скиллом сдиспелился хил от третьего скилла.
Второй скилл дает 100% защиты от магии и обезоруживает. Это работает в две стороны. Допустим, на вас бежит Тини и хочет дать прокаст. Если успеете кинут второй на себя, то вообще не получите урона и выживете, либо выиграете много времени, пока он будет его пережидать. Или, например, на вас бежит тролль, вы кидаете второй спелл на него, он не может бить, а вы куда-нибудь убегаете.
Ультимейт откладывает получение урона на 8,9,10 секунд, во время его действия все хилы усиливаются в два раза. Поэтому после того как дали ультимейт, захиливайте 3 скиллом. Также есть одна фишка, о которой мало кто знает. Если во время ульта дать выпить фласку союзнику, то она никак не собьется и захилит на 800 хп. Тоже самое с урной и спирит весселом.
Кстати, если солнышко над головой не горит то будешь жить, если горит, то нет.
Оракл очень хорош в сочетании с хускаром, дп, войдом, морфом и сларком, да и много еще с кем.
Ogre Magi
Огр маг имеет на всех рейтингах винрейт выше 52%. Оно и не удивительно, герой довольно простой и очень сильный. На линии это огромная туша с 7 брони, 700 хп и 6 хп регеном. Со вторым скиллом отгонит противника подальше от крипов и спокойно разменивается ресурсами.
Имеет довольно неплохой стан, который при удаче, может случайно снести кому-нибудь пол столба, но самое главное имеет отличный баф – блудласт. Для керри это сравнимо с лишним слотом, слишком уж много он дает.
Огр крайне хорош под любого, кто бьет с руки: Джаггера, Сларка, Войда, да хоть даже ОД или Инвокера. Никому лишняя скорость атаки и бега лишней не будет.
Три такие простые вещи как: сильный баф, хорошая стойкость, и отличный баф дают Огр Магу держаться в топе и быть полезным в любой игре.